说到冰块,很多人会想起著名的《照相馆的故事》一书中的冰块制作方法。书中的实现冰块纹理方面使用了很多扭曲滤镜,笔者认为有些不妥:photoshop的扭曲滤镜多数会产生重复的纹理,不利于自然的随机纹理表现;制作步骤太多,参数难以记住,不易重复实现,而且过程难以控制。
本例将为您演示一种新的冰块制作方法。思路如下:造型—〉纹理基础—〉纹理生成—〉与环境混合—〉颜色调整。慢慢到位,理解了这些步骤的思路,就无需要记住繁琐的步骤,只要按照这种思考方法,很容易就能“创造”出自己的冰块做法。请看下面的实例解说。
原图 加冰后效果
2、 新建一个图层,注意图层是空白的,完全透明的。打开菜单命令,filter滤镜—〉render渲染—〉3d transform三维变换。如图所示:
3、 这时会出现3d变换对话框。选择cube tool立方体工具,拉出一个正方体。我们要制作的是一个正方体状的冰块: 4、 有人会问,透明的图层做3d变换怎么能有效果呢?请选择trackball tool跟踪球,让我们来转动这个虚拟的正方体。转过180度,如下图,您会发现这个正方体的另外三面是“实”的。 5、 细心调整正方体位置,画面中出现了一个白色的,具有明暗光线变化的正方体。这个就是冰块的原型。如下图。我们需要的冰块基础外形就是这个立方体。如果您需要其他形状的冰块,有一个比较麻烦的方法,就是手工绘制。Java Asp PHP .Net XML C/C++ CGI VB Jsp J2ee J2se J2me EJB Servlet Tomcat Resin Struts Weblogic Eclipse ANT GUI JMS Web servise IDEA Webphere Hibernate Spring Jboss Applet Swing Socket Javamail Perl Ajax P2P 安全 模式 框架 测试 开源 游戏
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