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act中多块地板和跳跃的实现

我们要实现的是  一个能够很方便的制作地图  的复杂地图,而且让主角能够自动的在地图上移动和跳跃。而且能够通过按键时间控制跳跃高度。
如何开始呢?

首先,所有地板mc都是在  _root.背景  这个里面的。每个地板都是一个矩形的mc。
把他们都放在在  _root.背景  的好处是:

1  可以用循环
for(  var  i  in  _root.背景  ){
       _root.背景[i]...........
}
这样访问所有地板(注意最好是正方形的mc,其他形状以后有时间再讨论),而不需要知道有多少块地板、它们在什么位置。

2  如果需要背景移动,正如我以前说过的,只需要移动  _root.背景  这个mc,所有地板都会一起移动。

好了,画一个mc,在上面添加下面的代码,就完成了
大家先看看……如果有不明白的地方就问……我闪先……

  


 


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onclipevent(load){
 var  xstart  =  _x;  //初始的_x和_y,按了restart之后主角的坐标恢复到这个数字
 var  ystart  =  _y;
 var  yinc  =  0;      //垂直速度
 var  g  =  1; //垂直(重力)加速度
 var  inair  =  true;//是否空中
 var  movespeed  =  8;//主角的移动速度
 var  jumpspeed  =  -15;//跳跃垂直初速度
 var  landobject  =  null;//当前脚下的物体
 var  spacepressed  =  false;  //空格键是否按下
}

onclipevent(enterframe){
 //抛物线和自由落体,如果目前在空中的话
 if(inair){
yinc  +=  g; //yinc,  y轴速度变大,g是重力加速度
 _y  +=  yinc; //物体坐标+=  yinc,物体根据当前速度下落
//如果在下落中(yinc>0),监测是否落到地面
if(yinc  >0){
 for(var  i  in  _root.背景){
if  (hittest(_root.背景[i])){
 landobject  =  _root.背景[i];
 var  newy  =  landobject.getbounds(_root).ymin;  //得到地板的上表面
 if  (_y  -  yinc  <  newy){  //如果该块地板在自己脚下,那么就落地了
_y  =  newy;
inair  =  false;
break;
 }else  landobject  =  null;
}
 }
}
 }else{//如果主角不在空中,让主角下落一个像素,测试是否和脚下的物体碰撞。如果不和脚下物体碰撞,证明脚下空了
if(!  hittest(landobject)  ){//发现下面空了
 yinc  =  1;
 inair  =  true;
}
 }
 //按空格跳跃
 if(key.isdown(key.space)  &&  !spacepressed){
spacepressed  =  true;
if(!inair){
 yinc  =  jumpspeed;
 inair  =  true;
}
 }else  if(!key.isdown(key.space)  &&  spacepressed){//空格键松开就落下来,注意这里的处理方法
spacepressed  =  false;
if  (yinc  <  -5)  {
 yinc  +=  8;
 if  (yinc  >0)  yinc  =  0;
}
 }
 //方向控制左右移动,和垂直加速运动合到一起就是自然的抛物线
 if  (key.isdown(  key.left  ))  _x  -=  movespeed;
 if  (key.isdown(  key.right  ))  _x  +=  movespeed;  
}