选择显示字体大小

flash mx本地保存数据的方法

谈到计算机操作,往往就不了数据操作,最基本的数据操作就是读取和保存数据。flash程序很多时候也会用到数据操作,比如说载入外部文件就是读取数据。然而flash保存数据的能力是很有限的。flash 5时我们还可以用fscommond来本地保存外部文本文件,到了flashmx时代,出于对安全因素的考虑,micromedia取消了这个功能。

  那是不是我们就无法用flash mx保存数据了呢?回答是否定的,这里我就系统给大家介绍用flash mx本地保存外部数据的三种方法。

方法一:使用mmsave函数

  说明:这是flashmx专门用来专门用来存盘的函数,出于对安全因素的考虑,micromedia隐藏了它。这个函数还有另一种用法: mmsave(loadedmcname, savemcname),其作用就是将载入的动画另存到一个新文件中,这个功能可以用来将压缩格式的swf转化成未压缩格式的swf,大家不防试一试。对于windows98(me)用户来说,默认的存储路径是:application data\macromedia\flash mx\configuration;对于windows2000(xp)用户来说,默认的存储路径是:documents and settings\[user]\application data\macromedia\flash mx\configuration。

  用法:mmsave(textstring, txtfilename)

  参数:textstring  字符串,用来记录要保存的数据内容
     txtfilename 要保存的文本文件名

  示例:在场景中建立一个动态文本(变量名为name)并设置一个按钮(实例名为send_btn)。然后在第一帧加入下面的代码。

send_btn.onrelease = function() {
mmsave(name, "../../../../../../data.txt");
};

  按“ctrl+enter”测试一下,看是否能将输入的用户名保存在c盘的data.txt中。

  点评:这个函数只能用在编辑器的调试播放下,在ie或者播放器中就不能用了。

  方法二:使用sharedobject对象

  对象说明:sharedobject(共享对象)可以看作是小型的数据库,我们可以用它来存储任何flash支持的数据类型,比如数字、字符串、数组和对象等等。sharedobject按存放位置可分为本地型(存在客户端)和远程型(存在服务器端)。本地型共享对象的扩展名为.sol。对于windows98(me)用户来说,默认的存储路径是:application data\macromedia\flash player\服务器域名路径\flash电影文件名.swf;对于windows2000(xp)用户来说,默认的存储路径是:documents and settings\[user]\application data\macromedia\flash player\服务器域名路径\flash电影文件名.swf。

  用法:下面是关于本地型共享对象的部分最主要的方法、属性的介绍。

  1)getlocal(name) 方法  “name”参数共享对象名,返回共享对象的参照
  2)flush      方法  立即将数据写入共享对象
  3)data      属性  存取共享对象数据的通道

  你只需要掌握以上这些知识就可以用共享对象来存取外部数据了。

  示例:按方法一设置场景,然后输入下面的代码。

var user_so = sharedobject.getlocal("user"); // 建立共享对象的参照
send_btn.onrelease = function() {
with (user_so) {
data.name = name; //用data属性和flush方法保存用户输入的用户名     
flush();
}
}

  动作说明:在这里我们首先一个,然后。

  点评:本地型共享对象只能将数据保存在默认路径下,而且扩展名只能是.sol。这种方法的作用与设置cookies的作用类似。

  方法三:结合javascript

  还是在flash 5时,actionscript就可以与javascript相互通信了。那又该怎样使用javascript本地保存flash mx的数据呢?首先我们得用fscommond命令将flash mx获得的数据传递到javascript中。

  步骤1:按方法一设置场景,然后在按钮上加入下面代码。

on (release) {
fscommand("send_var", name); //fscommand参数为name变量
}

  步骤2:以flash5的格式发布flash电影和html文件,然后打开html文件,在与之间加入如下代码:

代码拷贝框

[ctrl+a 全部选择 然后拷贝]

  你不必知道这些javascriptvbscript语句的具体含义,只要明白我们已经将name变量的值传递给了args就行了。接下来我们还得将args的值写入文本文件,最简单的办法就是使用filesystemobject(文件系统对象)。添加如上红色部分的代码。关于filesystemobject的用法,请参考《jscript 语言参考》。

  步骤3:运行html文件,输入一个用户名,点击按钮,用户名就保存在c盘的testfile.txt中了。

  严格来说, 这应该算是flashmx借用flash 5语句来实现本地保存数据的方法。

  至于选择哪种方法,视具体情况而定。如果你是开发游戏,适宜用第一、二种方法;如果你不使用flashmx的新增动作角本,可以试一试最后一种方法。不明之处请参看源文件

出处:太平洋电脑网
责任编辑:蓝色

◎进入论坛flash专栏版块参加讨论

作者文章
flash mx本地保存数据的方法
idea.com" method=get style="margin:0px; padding:0px;">idea.com">idea.com/img/google_search_title.gif;s:http://www.blueidea.com;forid:1;">
全网 idea.com';this.form.bisearch.value='cms';form.searchby.style.display='';document.getelementbyid('keyword').style.width='70px';">本站 idea.com';this.form.bisearch.value='bbs';form.searchby.style.display='none';document.getelementbyid('keyword').style.width='132px';">论坛
热门搜索:css fireworks 设计比赛 网页制作 dreamweaver studio8 flash
站点最新 站点最新列表
保持清晰的文档结构
月亮图腾教程ⅴ—最后一战
x-sapce使用系列教程
x-space安装系列教程
抽线以及虚线画法简明教程
创新设计 百万格子大楼
discuz!转换系列教程
世界杯足球的32个变种
易上手简单图层样式扣图
一封写给mm学习linux的信
栏目最新 栏目最新列表
保持清晰的文档结构
月亮图腾教程ⅴ—最后一战
x-sapce使用系列教程
x-space安装系列教程
抽线以及虚线画法简明教程
discuz!转换系列教程
易上手简单图层样式扣图
十分钟学会 xajax
css 菜单举一反三
利用照片制作版画简明教程

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有

本文现有 4 条评论 暂时没有人参于评分


218.16.132.246 publish at 2004-4-7 15:46:49
想问问 flash图片的保存方法可以说说吗?
211.22.33.82 publish at 2004-4-1 12:31:35
想請問一下..有人使用flash mx 2004組件中的dataset來儲存資料並更資料至database中嗎?
61.170.185.25 publish at 2004-2-18 20:20:56
很有启发,但是我还是想请问如何用flash的swf导入硬盘上的图片呢?就是说怎么做出一个像图片浏览器一样的swf呢?我的mail:mail@flashermedia.com.如能回答非常感谢!
211.65.208.9 publish at 2004-1-13 16:01:07
呵呵,写得不错哦.不过需要提醒的是第二种方法:1.flash文件不能是中文名;2.文件被移动后变量就自动删除;3.一个变量只能使用一次
asp" method="post" onsubmit="submit.disabled=true;">
您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分12345
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封id
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 打印文档 评论文档 报告错误  
专业书推荐 更多内容
flash第一步系列》
《交互设计之路》
dreamweaver 从基础到实践》
《色彩管理》
网页设计专家门诊》
《情感化设计》
gui设计禁忌》
html>


 


关键字 本文所属关键字

相关 与本文相关文章

分类 所有文章关键字导航

源码编程相关

Java   Asp   PHP   .Net   XML   C/C++   CGI   VB   Jsp   J2ee   J2se   J2me   EJB   Servlet   Tomcat   Resin   Struts   Weblogic   Eclipse   ANT   GUI   JMS   Web servise   IDEA   Webphere   Hibernate   Spring   Jboss   Applet   Swing   Socket   Javamail   Perl   Ajax   P2P   安全   模式   框架   测试   开源   游戏

SQL数据库相关

My-SQL   Ms-SQL   Access   DB2   Oracle   Sybase   SQLserver   索引   存储过程   加密   数据库   分页   视图  

手机无线相关

3G   Wap   CDMA   GRPS   GSM   IVR   彩信   短信   无线   增值业务

网页设计制作相关

HTML   CSS   网页配色   网页特效   Javascript   VBscript   Dreamweaver   Frontpage   JS   Web   网站设计

网站建设推广相关

建站经验   网站优化   网站排名   推广   Alexa

操作系统/服务器相关

Windows XP   Windows 2000   Windows 2003   Windows Me   Windows 9.x   Linux   UNIX   注册表   操作系统   服务器   应用服务器

图形图像多媒体相关

Photoshop   Fireworks   Flash   Coreldraw   Illustrator   Freehand   Photoimpact   多媒体   图形图像

标准 网站致力的规范

Valid CSS!

无不良内容,无不良广告,无恶意代码

Valid XHTML 1.0 Transitional

creativecommons