调和之前在这里我们首先给图形上色,(色彩是绘制照片级图像的灵魂,一定要在平时多加练习和观察)!选中大一点的手柄图形,使用键盘快捷键shift+f11打开uniform fill(标准填色)对话框,设置填色c30、m45、y60、k60(如图21),完成后按确键关闭对话框,用同样的方法将小图形的颜色cmyk参数分别设置为:c30、m45、y60、k30,然后把两图形的边框取消,点击interctive blend tool(互动式调和工具),用鼠标左键点击大手柄图形,不要松开按键直接托向小图形中心,当出现连续状态时松开鼠标,修改属性栏步长值参数为5(如图22),
可以看到叠压后的结果并不理想,下面就使用节点对应功能调整一下。确定连续的图形处于全部选中状态,点击一下属性栏内的miscellaneous blend option(其他渐变选项)图标,在弹出的复选框内点击map nodes(对应节点)选项图标(如图23),
鼠标指针就会变成黑色的弯箭头状,此时选中状态只出现在最上层的那个小手柄图形上面,其节点也全部显示出来,点击其中的一个节点,同样的状态就会下移到了大手柄图形上了,再点击其中的一个相对应的节点,操作过程(如图24),
或许你操作的结果和图例可能不完全一样,你可以继续重复的对应两个图形的其他节点,直至你满意为止。(注:图形之间的调和注重节点的对数,也就是说两个图形包括节点的数量、位置越相似,那么调和出来的结果就越圆滑)
手柄的高光处(如图25)的调和图形和手柄的做法类似,做法与步骤这里就不再陈述了。(大一点的图形色彩参数为:c30、m45、y60、k30,小图形色彩参数为:c20、m35、y55、k15)
手柄上的木刻效果和枪身上凹凸的菱形效果,是深色和浅色线条叠加后在视觉上产生的一种错觉,颜色的明暗变化起到了决定性的作用。看一下放大的效果你就会说:哎,原来如此啊!(如图26-27)(图26:a线填色c35、m45、y60、k60,线宽1.0mm;b线c35、m45、y60、k45,线宽0.2mm;c线c35、m45、y60、k30,线宽0.4mm;d线c35、m45、y60、k10;图27:a线填色c17、m0、y0、k70,线宽0.2mm;b线填色c15、m0、y0、k45,线宽0.2mm)
处理好以上的图形,那么子弹转轮、枪管和螺丝的制作就相对容易的多了,下面就对子弹转轮的制作做以详细的讲解,以点带面。
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