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photoshop特效新手篇之画布上的水滴

  在本例中,我们将为一幅图像上制作水滴弄湿画布的效果.所运用到主要命令有:通道(channels)面板设置,加入杂点(add noise)滤镜、光照(lighting effects)
滤镜、玻璃(g1ass)滤镜的应用,两阶调化(threshold)、色阶(leve1s)校正的设置。


按【ctrl+o】键或者双击photoshop工作区打开一幅rgb的风景图像。

如果屏幕上没有“channe1s(通道)”面板,选择菜单“window(窗口)中的“show channe1s(显示通道)”命令,打开“channe1s(通道)面板。

在“channels(通道)”面板中单击下方的“new(新建)”图标,新建一个“alpha1”通道,双击“a1pha l”通道名,设定color indicates:selected areas;opacity:100%,表示通道中的红色代表选择区域,且红色的不透明度为100%。


选择菜单“fi1ter(滤镜)”中的“noise(杂点)”命令,在打开的于菜单中选择“add noise(加入杂点)”项,在打开的对话框中设置“amount (数量)”为500”,在“distribution(分布)”区域中设置“uniform(均匀)”项,并设置“monochromatic(单色)”项,按“ok”钮退出对话框。


选择菜单“fi1ter(滤镜)”中的“b1ur(模糊)”命令,在打开的子菜单中选择“gaussian b1ur(高斯模糊)”项,在打开的对话框中设置“radius(半径)”为“8pixe1s”左右,按“ok”钮后得到模糊的杂点效果。


选择菜单“image(图像)”中的“adjust(调整)”命令,在打开的于菜单中选择,“threshold(两阶调化)”项,设定threshold level:155 ,拖动滑块设置不同的值,可以在图像窗口中预览不同的水滴分布效果,最后按“ok”钮。


选择菜单“fi1ter(滤镜)”中的“b1ur(模糊)”命令,在打开的于菜单中选择
“gaussian b1ur(高斯模糊)”项,在打开的对话框中设置“radius(半径)”为“3pixels”左右,按“ok”钮。


按【ctr1+l】键打开leve1s(色阶)校正对话框,设定input levels:0,0.1,255;output levels:0,255,按“ok”钮。


在“channels(通道)”面板中将“alpha1”通道拖至下方的“new(新建)”图标,复制为“a1pha 2”通道中,在该通道中我们将制作出水滴的立体效果。

选择菜单“filter(滤镜)”中的“blur(模糊)”命令,在打开的子菜单中选择“gaussian blur(高斯模糊)”项,在打开的对话框中设置“radius(半径)”
为“8pixels”,按“ok”钮。


选择菜单“select(选择)”中的“load selection(装载选择区域)”命令,在
打开的对话框中的“channel(通道)”列表中选择“a1pha l”项,并设置“invert
(反向)”项,按“ok”钮后就可以在“a1pha 2”通道中得到“a1pha l”通道的反向区域。


按【delete】键删除所选区域后,按【ctrl+d】键取消选择区域。

按【ctrl+a】键选择全部图像内容,按【ctrl+c】键进行复制操作。按【ctrl+n】新建一个图像文件,然后按【ctrl+v】键将上述“a1pha 2”,中的图像粘贴到新文件中,按【ctr1+e】键合并图层后。按【ctr1+s】键将该图像文件保存为“drops.psd”,以便下面的操作使用。


返回到原来的图像文件后,按【ctr1+~】键返回到rgb综合通道中。在“channe1s
(通道)”面板中单击“layers”标签,打开“layers(图层)”面板,单击该面板下方的“new(新建)”图标“,新建一个“layer l”图层,并设置该图层的合成模式为“hard light(硬光)”。

选择菜单“edit(编辑)”中的“fill(填充)”命令,在打开的对话框中,设定use:50%gray;opacity:100%;mode:normal,按“ok”钮后用中灰色填充了layer l图层,但由于该图层设置了硬光的合成模式,因此图像中变化不大。


选择菜单“select(选择)”中的“load selection(装载选择区域)”命令,在
打开的对话框中,设定channel:alpha1;选中new selection,得到“a1pha l”通道的选择区域.


选择菜单“filter(滤镜)”中的“render(创意)”命令,在打开的于菜单中选择“light effects(灯光)”项,在打开的对话框中,设定style:default;light type:directional;intensity:25;gloss:100;material:-100;exposure:0;ambience:0'tex;ire cjamme;"alpha2;height:30;选中on,并在左侧调整灯光位置,使图像中的水滴背景呈中灰色,最后按“ok”钮。





当前仍然选择着水滴区域。在“layers(图层)”面板中选择"background(背景)”图层,选择菜单“filter(滤镜)”中的“distort(扭曲)”命令,在打开的于菜单中选择“glass(玻璃)”项,在打开的对话框中首先在“texture(纹理)”表中选择“load texture(装载纹理)”项,在打开的文件对话框中选择步骤(12)中保存的“drop.psd”图像文件,然后设定distortion:3;smoothness:5;texture:load texture;scaling:100%,选中invert,按“ok”钮后按[ctrl+d]键取消选择区域,完成本示例的制作。





 


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