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游戏loaading的设计

为什么很多游戏要加入loading滚动条呢?加入loading状态并不是为了使软件显得更专业美观,而是为了保证程序的运行内存不溢出。通常计算机/手机的存储系统分为:cup 的缓存,磁盘(或者手机中的存储用的的flash ram或者其他类型的可以持久保存的存储系统),运行内存。我们知道通常nokia s40的heap size为200kb大小,而通常我们加入程序和3张128*128的图片之后内存就趋于崩溃了,再加入声音和地图,程序的运算内存就显得太不够了。一般来讲,很多游戏仅仅在运行的时候把所有的资源一次性读入heap memory这样,我们在模拟器看到程序运行的状况就非常接近崩溃的边缘,如果不小心加入了新的图片,可能就没有足够的运算内存了。

我们如何解决heap size不够的事情呢?手机是不能够改变其heap size的,我们只有想办法控制heap memory的使用。最直观的做法就是:存储内存与运算内存的优化使用,当运算内存需要资源时从存储内存中调用,需要新的资源时,就把不需要的释放掉。下面我就结合一段代码解释我们是如何制作loading状态的。

众所周知,java是内置多线程的,我们可以使用两个线程来解决loading的问题,一个读资源的线程,一个绘制资源的线程。程序代码:

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

/**
* loading演示
* @author gaogao
* */
class maincanvas
extends canvas
implements runnable {

//程序状态
static final int loading = 0;
static final int gameing = 1;

//程序状态控制器
int state = loading;

//主线程
thread thread = null;
//是否loading完毕,
boolean isloaded = false;

//内部类,新开读取资源的 线程
class loading
implements runnable {
//内线程
thread innerthread = null;

public loading() {
innerthread = new thread(this);
innerthread.start();
}

int counter = 100;
public void run() {
//模拟读取资源
//把下面的东西改成读取资源的代码即可
while (counter > 0) {
counter--;
try {
thread.sleep(20);
}
catch (exception ex) {}
}
//loading结束
isloaded = true;
}
}

loading loading = null;

public maincanvas() {
loading = new loading();
thread = new thread(this);
thread.start();

}

int loadingcounter = 0;

//绘制..
public void paint(graphics g) {
g.setcolor(0);
g.fillrect(0, 0, getwidth(), getheight());
switch (state) {
case loading: {
g.setcolor(0xffffff);

g.drawstring("loading" + ">>>>>".substring(0, loadingcounter),
getwidth() >> 1, getheight() >> 1,
graphics.hcenter graphics.top);

loadingcounter = ++loadingcounter % 5;

}
break;
case gameing: {
g.setcolor(0xffffff);
g.drawstring("game", getwidth() >> 1, getheight() >> 1,
graphics.hcenter graphics.top);
}
break;
}
}

public void run() {
while (true) {
try {
thread.sleep(100);
}
catch (exception ex) {

}
if (isloaded) {
loading = null;
state = gameing;
}
repaint(0, 0, getwidth(), getheight());
servicerepaints();
}
}
}

public class main
extends midlet {
maincanvas mc;

public void startapp() {

if (mc == null) {
mc = new maincanvas();
display disp = display.getdisplay(this);
disp.setcurrent(mc);
}
}

public void destroyapp(boolean bool) {}

public void pauseapp() {}
}


 


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