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巧用flash做拼图游戏(1)

flash作为一款目前最流行的网络动画制作软件,恐怕不知道的人少之又少。其实flash强大的功能不光能让我们轻松制作动画,我们还可以利用它完成一些意想不到的工作。这里就介绍一下本人在使用flash过程中的一点心得-----用flash做拼图游戏。下面是最后制作出来的效果:

flash/10205/flash/20020527_flash_cat.swf width=550 height=550>

  1、在做拼图游戏之前首先必须准备一张图片,图片可以随意选,人物、风景都可以,最重要是你自己喜欢。:)

  在这个例子里我用的是一张从vcd里截下来的黑猫警长的图片(如何截图不用教了吧?用超级解霸在播放到合适位置的时候按截图按钮就行了,然后用图象处理软件优化一下)。图片如下:

2、打开flash,点击 文件>新建 菜单(快捷键ctrl+n),新建一个宽550、高400、背景为红色的文件。然后点击 文件>导入(快捷键ctrl+r),导入刚才准备好的图片。在主场景里调整好图片的大小(注意可不能把图片调整得和主场景一样大,要留一点空隙)。然后点击 修改>分解组件(快捷键ctrl+b),将图片打散以便编辑。

  3、接下来就要将图片分解成小图块了,点击工具面板里的套索工具,点选工具栏底部的多边形模式,如图2。



  用套索把“黑猫警长”的头选中(选中后应该会看到有一层纱网罩住,为了便与选取精确,可以将显示比例调大些,显示比例调整框在窗口左下角)。

  点击 插入>转换成元件(快捷键f8),在弹出的对话框给这个元件命名为“head”并选中“影片剪辑”(注意这点尤为重要,否则到后面就无法继续了),如图3,按确定即可.重复以上步骤将“黑猫警长”的手、枪、脚、身体、肩章分别转换成影片剪辑。

4、把图片全部分解完了之后,在主场景里点击 编辑>全部选择(快捷键ctrl+a),然后点击 编辑>清除(快捷键backspace),将主场景里的元件全部删除。

  5、点击 插入>图层 或者在图层面板点击左下角的 图标插入一个图层并将其命名为"main",将下面的层命名为“background"。选中“main”层的第一祯。打开库面板(点击软件窗口右下角的 图标或点击 窗口>库 菜单打开,快捷键ctrl+l),将制作的“head”元件拖入主场景,调整至合适位置,如图4。这个“头”的图象在游戏里是不能移动的,以便于拼图的定位。



  6、将刚才分割所得的各个元件从库面板中同样拖至主场景放好,位置可随意,如图5。



  7、点击 窗口>面板>实例(快捷键ctrl+i)打开实例面板(或点击软件窗口右下角 的图标)。用箭头工具选取场景里的一个元件,在实例面板里给这个元件命名,切记要起个容易记的名字,因为以后还要用到的,最好是和元件同名,如图6。重复以上步骤将主场景里的影片剪辑全部命名。




 


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