用flash制作迷宫游戏
flash的游戏制作一直被很多朋友认为是一项艰巨和困难的工作,其实如果掌握了游戏一般的制作思路和方法,制作游戏并非难事,下面我们通过分析flash mx中自带的一个游戏“maze”(迷宫),来学习flash游戏的制作方法,这个游戏比较简单明了,但玩起来非常有趣,并且较容易理解。
开始前先试玩一下这个游戏:
1、 游戏目的:
利用键盘的四个方向键来控制小方块在迷宫内部的运动,在你控制方块运动的时候,电脑也会控制另一个方块和你进行比赛,谁先到达对方的起点谁就胜利。(图一)
图一
2、 透过现象看本质---游戏原理分析:
a:电脑的运动:利用引导线(guide line)功能,使方块在引导线上运动,这个功能实现起来很简单。
b:控制者的运动:利用键盘的方向键来控制小方块在迷宫内部运动,在迷宫内部则用hittest来检测是否和迷宫的四壁发生碰撞,如果碰撞就不动,没有碰撞就开始响应键盘。最后则检测是否已经到达对方的起点,若到达,则胜利
3、 游戏制作的前期准备:
a: 新建一个场景,大小为489*517,framerate为70帧,大家可能要问,为什么要70祯这么大呢?一般动画中不是20桢/秒吗?其实这里有个小技巧,如果你想要得到比较好的游戏效果,也就是不让小方块出现一跳一跳的现象,最好把framerate设得大一点。同样我们在以后的游戏中也可以注意这一点。
b:我们先得准备一个迷宫的图,这个迷宫图你可以在flash中画,也可以在别的软件中画,但有一点需要注意,一定要把迷宫中的道路部分要挖空。这个可是一个比较花时间的工作,当然,画上一个好的迷宫,让人花费一定的时间来找出道路,也是一个充满乐趣的事。画好的迷宫图如图二所示,并取名为maze pattern
图二
c:新建一个mc(maze),把组件maze pattern放入组件maze中。
d:新建一个mc(opponent),制作一个小方块沿一定的路线的引导线上运动的动画。如下图:
这个动画我们可以任意调节它的长度,比如你如果想要要方块走的快一点,就可以让帧数少一点,要它走的慢一点的话,你可以让帧数多一点,我们这里用了7000多帧来实现方块的运动过程。请注意:这里的引导线可不是随便画的,而是这个迷宫的通道的线路,在做引导线时一定不要断线,使方块在引导线上顺利地运动。
最后在这个mc的最后一帧上写上as:
_root.started=false;//:方块到达对方的起点后,标志变量started为false.
_root.gotoandstop(2);//:回到根场景中的第二帧上。
e:其余就不多说了,也就是一些辅助性的东西,比如你赢了,或你输了的一些提示信息,还有重新玩的按钮。(图三)
图三
Java Asp PHP .Net XML C/C++ CGI VB Jsp J2ee J2se J2me EJB Servlet Tomcat Resin Struts Weblogic Eclipse ANT GUI JMS Web servise IDEA Webphere Hibernate Spring Jboss Applet Swing Socket Javamail Perl Ajax P2P 安全 模式 框架 测试 开源 游戏
Windows XP Windows 2000 Windows 2003 Windows Me Windows 9.x Linux UNIX 注册表 操作系统 服务器 应用服务器