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m3gconverter使用手册

1. 简介

这个手册描述的是如何使用m3gconverter这个工具将h3t文件(这是一种来自hi公司的格式)转换为m3g格式。

对于如何创建一个h3t的文件,我们可以使用针对各种3d设计工具和相对于不同工具的h3t外部插件。

注意:m3g是一种java3d api标准的文件格式(jsr184)。

2. 数据转换流程

下面的图形显示了从一个h3t到一个m3g转化和在一个mascot capsule v4应用程序上显示过程中的数据。

3. 怎样使用m3gconverter

1。启动m3gconverter,托拽一个h3t文件到m3gconerter窗口中。这个h3t文件的一个m3g文件就会自动输出在相同的目录下。

注意:请将纹理文件也放在于h3t文件同一目录下。

例如:(uri”xxxxxxx.png”)

2。文件将以同h3t文件(源文件)相同的文件名输出

4.每个特征的描述

下面是关于m3gconveter的特征的描述。

菜单描述

文件菜单:

open:打开一个h3t文件

exit:退出应用

帮助菜单:

about m3gconverter:显示版本信息。

属性项目:

.m3g 输出m3g格式的文件。

profile 显示h3t文件的一些分析而不是转化他它。

keyframe precision 指定关键帧序列的精度。通常使用的是单精度的浮点数,水平越低文件越小。

va procision 设置将被嵌入到vertexarray中的顶点数据序列。如果选择的是8bit,那么每个每个顶点的数据将变的很小并且文件也将变的比较小

va range[0-1] 被乘以vertexarray成分比例的一个值,这个值被指定是为了避免在计算渐变多边形斜率是超出相应的范围。

recalc tristrip don’t recalc按钮被点击时,三角形带重画方法将通过下面的4个项目指定。

don’t recalculate 这些三角形带不重画。

multi stripa 使用nvidianvtristripper的几何库。这种方法是使用多个简单的组成,即使有时候中间会出现断裂。

multi stripb 使用mr.tanguy fautr’s原始的几何库。这种方法是使用多个简单的组成,即使有时候中间会出现断裂。

single strip 使用nvidianvtristripper的几何库。这个设置结合每个多变形的所有的带(trip)形成一个单一连续的带。这样将增加三角形的数量,当使用硬件的gpu时会使多变形着色更快。

built in images 当转化载入表面贴图文件并在生成.m3g文件时直接插入文件中。这些贴图文件将不是必须的,因为他们不再引用。

compress 压缩这个文件使用zip


 


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