1. 简介
这个手册描述的是如何使用m3gconverter这个工具将h3t文件(这是一种来自hi公司的格式)转换为m3g格式。
对于如何创建一个h3t的文件,我们可以使用针对各种3d设计工具和相对于不同工具的h3t外部插件。
注意:m
2. 数据转换流程
下面的图形显示了从一个h3t到一个m3g转化和在一个mascot capsule v4应用程序上显示过程中的数据。
3. 怎样使用m3gconverter
1。启动m3gconverter,托拽一个h3t文件到m3gconerter窗口中。这个h3t文件的一个m3g文件就会自动输出在相同的目录下。
注意:请将纹理文件也放在于h3t文件同一目录下。
例如:(uri”xxxxxxx.png”)
2。文件将以同h3t文件(源文件)相同的文件名输出
4.每个特征的描述
下面是关于m3gconveter的特征的描述。
菜单描述
文件菜单:
open:打开一个h3t文件
exit:退出应用
帮助菜单:
about m3gconverter:显示版本信息。
属性项目:
profile 显示h3t文件的一些分析而不是转化他它。
keyframe precision 指定关键帧序列的精度。通常使用的是单精度的浮点数,水平越低文件越小。
va procision 设置将被嵌入到vertexarray中的顶点数据序列。如果选择的是8bit,那么每个每个顶点的数据将变的很小并且文件也将变的比较小
va range[0-1] 被乘以vertexarray成分比例的一个值,这个值被指定是为了避免在计算渐变多边形斜率是超出相应的范围。
recalc tristrip 当don’t recalc按钮被点击时,三角形带重画方法将通过下面的4个项目指定。
don’t recalculate 这些三角形带不重画。
multi stripa 使用nvidia的nvtristripper的几何库。这种方法是使用多个简单的组成,即使有时候中间会出现断裂。
multi stripb 使用mr.tanguy fautr’s原始的几何库。这种方法是使用多个简单的组成,即使有时候中间会出现断裂。
single strip 使用nvidia的nvtristripper的几何库。这个设置结合每个多变形的所有的带(trip)形成一个单一连续的带。这样将增加三角形的数量,当使用硬件的gpu时会使多变形着色更快。
built in images 当转化载入表面贴图文件并在生成.m
compress 压缩这个文件使用zip
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