1.4.4代码编写
现在开始进入最麻烦的步骤——代码编写,我们将会接触到很多新的东西。
1、文本文件数据加载
在最开始的时候,我们曾建立一个文本文件,将其命名为“subtrahend.txt”,存在.fla文件所在的目录下,这个文件中包含有程序需要读取的参数,现在我们就要编写代码将这些数据读取出来。
选中“脚本”层中的第一帧,然后打开行为面板,输入这样的代码:
var externaldata:loadvars = new loadvars();
externaldata.onload = function(){
subtrahend_txt.text = externaldata.subtrahend;
}
externaldata.load("subtrahend.txt");
var externaldata:loadvars = new loadvars();这个语句的作用是建立一个loadvars对象,将其命名为externaldata。
而紧接下来的三行语句的作用是处理externaldata对象的onload事件的代码,也就是说,当externaldata对象加载的时候(onload),将读取externaldata对象的subtrahend属性并赋值给界面上的subtranhend_txt,从而就完成了将数据从文本文件中读取出来并显示在界面上的过程。
你也许会问,externaldata对象的subtrahend属性是从哪里“冒出来”的,回顾一下我们在实例开始时建立文本文件时在其中输入的内容是&subtrahend=100,凡是以“&”的行,loadvars对象都会将&后面的单词识别为自己的一个属性并将紧随其后的等号右边的参数作为这个属性的值。
2、用户输入数据的处理
这个减法运算的,两个运算数一个是从文本文件中读取出来的,另外一个是根据用户的输入获得的,前面设置文本对象属性的时候我们已经将其中一个设置为“输入文本”,用户可以在其中输入数值。现在就是要处理当用户完成数值输入然后单击“submit”按钮所要执行的操作。
选择“脚本”层中的那个提交按钮,为其添加这样的代码:
on (press) {
var minuend:number = number(minuend_txt.text);
var subtrahend:number = number(subtrahend_txt.text);
finalresult=minuend-subtrahend
}
这段代码处理用户在该命名按钮上单击鼠标后需要执行的操作,这里的两个语句的作用是将,界面上的两个文本对象显示的内容转换成数值并分别用两个变量minuend和subtrahend保存,然后运算两者的差并保存到变量finalresult中。
3、根据运算结果提供反馈
首先拖放一个影片剪辑movie_clip的实例到场景的“界面”层当中并将这个影片剪辑实例命名为movie_clip_instance_mc,要想在代码中引用影片剪辑的实例必须为其指定名称。
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