(四).生产的第四步——细节部份的描绘
这是整个作品中最重要的步骤,耗费的时间也比较多,因此一定耐心是必需的。
1.车前灯的制作:
a.观察中发现车前灯具有凹陷的效果,因此我们双击“前车灯”图层,打开“layer style”对话框。选中“belvel and emboss”项后将“style”设为pillow emboss,“depth”设为1%,“angle”为120度,点击确定。
b. 为车灯赋予质感。在“前车灯”图层中选中不透明选区(ctrl+单击该图层),依次执行“flietr-distort->twirl”,“flietr->artistic->sponge”,“flietr->artistic->plastic wrap”,“flietr->distort->ocean ripple”“flietr-distort->glass”,在添加了众多的滤镜效果后车前灯的玻璃质感就显露了出来。
2.车轮的制作:
a.将轮胎和车身之间的白色空隙用黑色填充。
b. 车轮内环的纹理比较复杂,我们采用一种相对简单的处理方法即用橡皮工具擦去镂空的部份,这么一来镂空部份显示的就是外胎的黑色。
细心的读者可能发现在这我又偷了个懒,将前轮的内圈经过复制变形后一并放进了后轮。这完全是因为即将到来的期考在作怪,希望有时间的朋友能够做些小的调整,这样出来的效果可能会更好些:)
接下来我们在车轮的中央加上凹陷效果,方法是用选择工具在轮子中间画一个圆形选区,然后按下“ctrl+l”将当前选区中的内容复制成一个新的图层,然后我们在这个新的图层中运用“belvel and emboss”效果,将“style”设为pillow emboss,“depth”设为1%,“angle”为140度,这么一来轮子中央就有了凹陷的感觉。
c.最后执行“filter->render->lighting effects”滤镜为两个车轮分别加上光照效果,前面的轮子亮一点,后面的暗一些。
Java Asp PHP .Net XML C/C++ CGI VB Jsp J2ee J2se J2me EJB Servlet Tomcat Resin Struts Weblogic Eclipse ANT GUI JMS Web servise IDEA Webphere Hibernate Spring Jboss Applet Swing Socket Javamail Perl Ajax P2P 安全 模式 框架 测试 开源 游戏
Windows XP Windows 2000 Windows 2003 Windows Me Windows 9.x Linux UNIX 注册表 操作系统 服务器 应用服务器