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x3d实战基础讲座之一


  第一讲 x3d概述及安装配置

  本讲主要讲述x3d的概述、x3d的编辑器及其安装配置。

  一、 x3d的概述

  “web3d”一词出自web3d联盟(web3d consortium (w3dc)),其前身是vrml联盟。该组织先后提出了vrml1.0 ,vrml2.0和vrml97 规范。vrml规范支持纹理映射、全景背景、雾、视频、音频、对象运动、和碰撞检测。但由于网络瓶颈、用户需求以及本身技术等原因,vrml技术的进展远没有达到预期。

  1998年vrml联盟改名为web3d联盟,年底提出新的标准x3d(extensible 3d),又称为vrml200x 规范。2000年春,web3d 联盟完成了vrml到x3d的转换。x3d整合正在发展的可扩展标记语言(extensible markup language ,简称xml )、java、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3d计算能力、渲染质量和传输速度。

  所谓x3d标准就是xml标准与3d标准的有机结合,x3d被定义为可交互操作,可扩展,跨平台的网络3d内容标准。

  x3d 是 vrml的继承。vrml(virtual reality modeling language - 虚拟现实建模语言)是原来的网络3d图形的iso标准(iso/iec 14772)。x3d 相对vrml改进,提供了以下的新特性:

  1、3d 图形 - 多边形化几何体、参数化几何体、变换层级、光照、材质、多通道/多进程纹理帖图

  2、2d 图形 - 在3d变换层级中显示文本、2d矢量、平面图形

  3、动画 - 计时器和插值器驱动的连续动画;人性化动画和变形

  4、空间化的音频和视频 - 在场景几何体上映射视听源

  5、用户交互 - 基于鼠标的选取和拖曳;键盘输入

  6、导航 - 摄像机;用户在3d场景中的移动;碰撞、接近和可见性检测

  7、用户定义对象 - 通过创建用户定义的数据类型,可以扩展浏览器的功能

  8、脚本 - 通过程序或脚本语言,可以动态的改变场景

  9、网络 - 可以用网络上的资源组成一个单一的x3d场景;可以通过超链接对象连接到其他场景或网络上的其他资源

  10、物理模拟 - 人性化动画;地理化数据集;分布交互模拟(distributed interactive simulation - dis)协议整合

  在2002年3月份 x3d 第一版发布以来,已经有基于java的源码开放的网络3d软件问世。因此,web3d联盟在制定标准时成立了java 语言翻译工作小组以便允许java 程序能够与新的3d标准程序相协调。这也最终结束与sun的网络3d技术java3d technology 之间的冲突。

  web3d联盟计划于2003年10月份向国际标准组织提请标准申请,x3d将正式成为国际通用标准。


 


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