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fw mx和flash mx的亲密合作

 

fireworks mx中的效果
输出选项设置
对象:维持外观
文字:转换为路径
flash/swflash.cab#version=5,0,0,0 height=300 width=400 classid=clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000>flashvars" value="">access" value="always"> cgi?p1_prod_version=shockwaveflash" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300"> 输出为swf格式的效果
(矢量图形的效果将保持)
中文和英文都转变为路径,失去可编辑性。
flash mx中库情况

(施加了阴影效果的的矢量标志已经自动转化为图片组件。)

  上面导入的都是静止的图片,fireworks mx还可以设计gif动画,设计好了快速输出,导出时在选项面板可以设置帧速和导入动画的内容。

  2、复制(将当前图形复制到剪贴板上,再打开flash mx进行粘贴)

  在fireworks mx中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮,选择“复制”,再在flash中粘贴进来。


这是在fireworks mx中的图像

flash/swflash.cab#version=5,0,0,0 height=220 width=200 classid=clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000>flashvars" value="">access" value="always"> cgi?p1_prod_version=shockwaveflash" type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="220">   
这是粘贴到flash mx中的效果     flash mx中库情况

  这时打开flash mx的库,可以看到flash mx已经自动建好一个fireworks mxs objects的文件夹,刚刚复制过来的物体自动转化为里面的一个电影夹(mc)。在这里flash mx将施加了效果的图形转为像素图,并且这种像素图还是透明背景的。


  这一下在flash mx中更好结合像素图制作动画了!不过笔者不太主张这样做,因为不管是做动画,还是做网页,非常重要的是保存源文件,便于自己以后修改。

  如果你已经在fireworks mx中设计好了,并保存为png格式的源文件,你还可以……

  二、在flash mx中导入fireworks mx制作的图片

  1、导入fireworks mx的.png源文件

  打开flash mx,在文件菜单中选择导入,找到你的png源文件,这时会出现导入设置:

  在文件结构中有两种选择:一是将png文件作为电影夹导入并保持原有图层,这样你可在库中看到fireworks mxs objects,里面是flash mx自动为你生成的电影夹,管理和使用都非常方便;二是将.png导入到当前场景新的层上。

  物体处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有路径可编辑;
  文字处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有文字可编辑。

  如果不想这么麻烦也可以选中最后一项,将.png作为一个合并的像素图导入。


fireworks mx中的源文件

flash/swflash.cab#version=5,0,0,0 height=300 width=300 classid=clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000>flashvars" value="">access" value="always"> cgi?p1_prod_version=shockwaveflash" type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="300">
导入到flash mx中的输出效果



flash mx中库情况

  在这里可以看到,利用这种方式导入可以保持对中文的良好支持。

  2、导入和编辑其它格式的图片文件

  其它格式的图片文件想借fireworks mx的东风,又怎样做呢?很简单!

  导入图片,在flash mx的舞台上选中图片,按属性面板的编辑按钮,就启动fireworks mx了!





  如果图片在库中,选中库中的图片按右键,在下拉菜单中选择edit with fireworks即可。(当然你还可以选择edit with用其它的图形处理软件来处理,不过肯定没有fireworks mx方便……)

  这时就会激活fireworks mx,我们可以看到久违了的。

  和在dreamweaver mx中操作一样,修改按完成就返回flash mx中。

  后记:flash升级到flash mx,绘图工具没有多大变化,有人抱怨在flash mx中画个五角形都不可以……其实有像素图矢量集成的fireworks mx贴心帮助,提供丰富的素材,flash mx不就如虎添翼了吗!

  上面导入的都是静止的图片,fireworks mx还可以设计gif动画,设计好了快速输出,导出时在选项面板可以设置帧速和导入动画的内容。

  2、复制(将当前图形复制到剪贴板上,再打开flash mx进行粘贴)

  在fireworks mx中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮,选择“复制”,再在flash中粘贴进来。


这是在fireworks mx中的图像

flash/swflash.cab#version=5,0,0,0 height=220 width=200 classid=clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000>flashvars" value="">access" value="always"> cgi?p1_prod_version=shockwaveflash" type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="220">   
这是粘贴到flash mx中的效果     flash mx中库情况

  这时打开flash mx的库,可以看到flash mx已经自动建好一个fireworks mxs objects的文件夹,刚刚复制过来的物体自动转化为里面的一个电影夹(mc)。在这里flash mx将施加了效果的图形转为像素图,并且这种像素图还是透明背景的。


  这一下在flash mx中更好结合像素图制作动画了!不过笔者不太主张这样做,因为不管是做动画,还是做网页,非常重要的是保存源文件,便于自己以后修改。

  如果你已经在fireworks mx中设计好了,并保存为png格式的源文件,你还可以……

  二、在flash mx中导入fireworks mx制作的图片

  1、导入fireworks mx的.png源文件

  打开flash mx,在文件菜单中选择导入,找到你的png源文件,这时会出现导入设置:

  在文件结构中有两种选择:一是将png文件作为电影夹导入并保持原有图层,这样你可在库中看到fireworks mxs objects,里面是flash mx自动为你生成的电影夹,管理和使用都非常方便;二是将.png导入到当前场景新的层上。

  物体处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有路径可编辑;
  文字处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有文字可编辑。

  如果不想这么麻烦也可以选中最后一项,将.png作为一个合并的像素图导入。


fireworks mx中的源文件

flash/swflash.cab#version=5,0,0,0 height=300 width=300 classid=clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000>flashvars" value="">access" value="always"> cgi?p1_prod_version=shockwaveflash" type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="300">
导入到flash mx中的输出效果



flash mx中库情况

  在这里可以看到,利用这种方式导入可以保持对中文的良好支持。

  2、导入和编辑其它格式的图片文件

  其它格式的图片文件想借fireworks mx的东风,又怎样做呢?很简单!

  导入图片,在flash mx的舞台上选中图片,按属性面板的编辑按钮,就启动fireworks mx了!





  如果图片在库中,选中库中的图片按右键,在下拉菜单中选择edit with fireworks即可。(当然你还可以选择edit with用其它的图形处理软件来处理,不过肯定没有fireworks mx方便……)

  这时就会激活fireworks mx,我们可以看到久违了的。

  和在dreamweaver mx中操作一样,修改按完成就返回flash mx中。

  后记:flash升级到flash mx,绘图工具没有多大变化,有人抱怨在flash mx中画个五角形都不可以……其实有像素图矢量集成的fireworks mx贴心帮助,提供丰富的素材,flash mx不就如虎添翼了吗!


 


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