g 对当前的盘体图形进行填充设置,用纹理填充中的“砂纸”来仿真塑料盘体的颗粒质感,填充我选用了#555555
h 绘制上下两个矩形框,用上面c\d步骤中的增减节点的办法,调节图形效果如下:
i 这里是比较重要的一步,为了表现盘体的立体感,我们要对三个图形框进行特效处理。选择最底层的大图,应用内斜角和投影效果,具体参数设置如下:
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