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让javame程序真正run anywhere

欢迎指教,tengshiquan@yahoo.com.cn

  "write once,run anywhere" 是java的口号,但在j2me平台上做的应用,要想不改动代码就run anywhere,难度是很大的。如果要把一个应用程序做到让大多数的机型都适用,就要考虑到方方面面,其难度是相当大的。

  比如给百宝箱做游戏,上线机型大多是midp1。0的机器,感觉移植中最麻烦的还要数声音部分的api,必须根据各个机型来改动。虽然图象还比较容易做成自适应的,但声音部分就一般就只能根据各个机型来改动。

  下面提供一种解决方案,可以让j2me程序在运行时自动加载该机型支持的声音资源并用该
机型的声音api来播放。

  关键问题: 1。各机型提供的播放音乐的api都有所不同,特别是较老的机型。
  需要在运行时根据机型自动加载。
  2。各机型支持的声音的资源文件也不同。需要在运行时根据机型自动加载。
  3。各机型的jvm不同,多多少少有一些比较特别的bug。

解决方案
  1. 原则:能用标准api就用标准api,不能用的话,就用各个机型自身的api。

// player types
static final int standard = 0; //for midi
static final int nokia = 1; //for ott
static final int samsung = 2; //for mmf
static final int nec = 3; //for midi


static final string[] supportedplayertypes = {
"javax.microedition.media.player", //standard api
"com.nokia.mid.sound.sound", // nokia
"com.samsung.util.audioclip", //samsung
"com.nec.media.audioclip", //nec
};



 


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