选择显示字体大小

perl实例分析教程之十六

perl中的“引用”

五、多维数组

语句@array = list;可以创建数组的引用,中括号可以创建匿名数组的引用。下面语句为用于画图的三维数组的例子:
$line = ['solid' , 'black' , ['1','2','3'] , ['4','5','6']];
此语句建立了一个含四个元素的三维数组,变量$line指向该数组。前两个元素是标量,存贮线条的类型和颜色,后两个元素是匿名数组的引用,存贮线条的起点和终点。访问其元素语法如下:

$arrayreference->[$index] single-dimensional array
$arrayreference->[$index1][$index2] two-dimensional array
$arrayreference->[$index1][$index2][$index3] three-dimensional array

可以创建在你的智力、设计经验和计算机的内存允许的情况下极尽复杂的结构,但最好对可能读到或管理你的代码的人友好一些--尽量使代码简单些。另一方面,如果你想向别人炫耀你的编程能力,perl给你足够的机会和能力编写连自己都难免糊涂的代码。:)
建议:当你想使用多于三维的数组时,最好考虑使用其它数据结构来简化代码。
下面为创建和使用二维数组的例子:

1 #!/usr/bin/perl
2 #
3 # using multi-dimensional array references
4 #
5 $line = ['solid', 'black', ['1','2','3'] , ['4', '5', '6']];
6 print "$line->[0] = $line->[0] n";
7 print "$line->[1] = $line->[1] n";
8 print "$line->[2][0] = $line->[2][0] n";
9 print "$line->[2][1] = $line->[2][1] n";
10 print "$line->[2][2] = $line->[2][2] n";
11 print "$line->[3][0] = $line->[3][0] n";
12 print "$line->[3][1] = $line->[3][1] n";
13 print "$line->[3][2] = $line->[3][2] n";
14 print "n"; # the obligatory output beautifier.

结果输出如下:

$line->[0] = solid
$line->[1] = black
$line->[2][0] = 1
$line->[2][1] = 2
$line->[2][2] = 3
$line->[3][0] = 4
$line->[3][1] = 5
$line->[3][2] = 6

那么三维数组又如何呢?下面是上例略为改动的版本。

1 #!/usr/bin/perl
2 #
3 # using multi-dimensional array references again
4 #
5 $line = ['solid', 'black', ['1','2','3', ['4', '5', '6']]];
6 print "$line->[0] = $line->[0] n";
7 print "$line->[1] = $line->[1] n";
8 print "$line->[2][0] = $line->[2][0] n";
9 print "$line->[2][1] = $line->[2][1] n";
10 print "$line->[2][2] = $line->[2][2] n";
11 print "$line->[2][3][0] = $line->[2][3][0] n";
12 print "$line->[2][3][1] = $line->[2][3][1] n";
13 print "$line->[2][3][2] = $line->[2][3][2] n";
14 print "n";

结果输出如下:

$line->[0] = solid
$line->[1] = black
$line->[2][0] = 1
$line->[2][1] = 2
$line->[2][2] = 3
$line->[2][3][0] = 4
$line->[2][3][1] = 5
$line->[2][3][2] = 6

访问第三层元素的方式形如$line->[2][3][0],类似于c语言中的array_pointer[2][3][0]。本例中,下标均为数字,当然亦可用变量代替。用这种方法可以把数组和哈希表结合起来构成复杂的结构,如下:

1 #!/usr/bin/perl
2 #
3 # using multi-dimensional array and hash references
4 #
5 %cube = (
6 '0', ['0', '0', '0'],
7 '1', ['0', '0', '1'],
8 '2', ['0', '1', '0'],
9 '3', ['0', '1', '1'],
10 '4', ['1', '0', '0'],
11 '5', ['1', '0', '1'],
12 '6', ['1', '1', '0'],
13 '7', ['1', '1', '1']
14 );
15 $pointer = %cube;
16 print "n da cube n";
17 foreach $i (sort keys %$pointer) {
18 $list = $$pointer{$i};
19 $x = $list->[0];
20 $y = $list->[1];
21 $z = $list->[2];
22 printf " point $i = $x,$y,$z n";
23 }

结果输出如下:

da cube
point 0 = 0,0,0
point 1 = 0,0,1
point 2 = 0,1,0
point 3 = 0,1,1
point 4 = 1,0,0
point 5 = 1,0,1
point 6 = 1,1,0
point 7 = 1,1,1

这是一个定义立方体的例子。%cube中保存的是点号和坐标,坐标是个含三个数字的数组。变量$list获取坐标数组的引用:$list = $$ pointer{$i}; 然后访问各坐标值:$x = $list->[0]; ... 也可用如下方法给$x、$y和$z赋值:($x,$y,$z) = @$list;
使用哈希表和数组时,用$和用->是类似的,对数组而言下面两个语句等效:
$$names[0] = "kamran";
$names->[0] = "kamran";
对哈希表而言下面两个语句等效:
$$lastnames{"kamran"} = "husain";
$lastnames->{"kamran"} = "husain";
perl中的数组可以在运行中创建和扩展。当数组的引用第一次在等式左边出现时,该数组自动被创建,简单变量和多维数组也是一样。如下句,如果数组contours不存在,则被创建:
$contours[$x][$y][$z] = &xlate($mousex, $mousey);

六、子程序的引用

perl中子程序的引用与c中函数的指针类似,构造方法如下:
$pointer_to_sub = sub {... declaration of sub ...};
通过所构造的引用调用子程序的方法为:
&$pointer_to_sub(parameters);
子程序模板
子程序的返回值不仅限于数据,还可以返回子程序的引用。返回的子程序在调用处执行,但却是在最初被创建的调用处被设置,这是由perl对closure处理的方式决定的。closure意即如果你定义了一个函数,它就以最初定义的内容运行。(closure详见oop的参考书)下面的例子中,设置了多个错误信息显示子程序,这样的子程序定义方法可用于创建模板。

#!/usr/bin/perl
sub errormsg {
my $lvl = shift;
#
# define the subroutine to run when called.
#
return sub {
my $msg = shift; # define the error type now.
print "err level $lvl:$msgn"; }; # print later.
}
$severe = errormsg("severe");
$fatal = errormsg("fatal");
$annoy = errormsg("annoying");

&$severe("divide by zero");
&$fatal("did you forget to use a semi-colon?");
&$annoy("uninitialized variable in use");

结果输出如下:

err level severe:divide by zero
err level fatal:did you forget to use a semi-colon?
err level annoying:uninitialized variable in use

上例中,子程序errormsg使用了局域变量$lvl,用于返回给调用者。当errormsg被调用时,$lvl的值设置到返回的子程序内容中,虽然是用的my函数。三次调用设置了三个不同的$lvl变量值。当errormsg返回时,$lvl的值保存到每次被声明时所产生的子程序代码中。最后三句对产生的子程序引用进行调用时$msg的值被替换,但$lvl的值仍是相应子程序代码创建时的值。
很混淆是吗?是的,所以这样的代码在perl程序中很少见。

七、数组与子程序

数组利于管理相关数据,本节讨论如何向子程序传递多个数组。前面我们讲过用@_传递子程序的参数,但是@_是一个单维数组,不管你传递的参数是多少个数组,都按序存贮在@_中,故用形如my(@a,@b)=@_; 的语句来获取参数值时,全部值都赋给了@a,而@b为空。那么怎么把一个以上的数组传递给子程序呢?方法是用引用。见下例:

#!/usr/bin/perl
@names = (mickey, goofy, daffy );
@phones = (5551234, 5554321, 666 );
$i = 0;
sub listem {
my ($a,$b) = @_;
foreach (@$a) {
print "a[$i] = " . @$a[$i] . " " . "tb[$i] = " . @$b[$i] ."n";
$i++;
}
}
&listem(@names, @phones);

结果输出如下:

a[0] = mickey b[0] = 5551234
a[1] = goofy b[1] = 5554321
a[2] = daffy b[2] = 666
注意:

1、当想传递给子程序的参数是多于一个的数组时一定要使用引用。
2、一定不要在子程序中使用形如 (@variable)=@_; 的语句处理参数,除非你想把所有参数集中到一个长的数组中。

八、文件句柄的引用

有时,必须将同一信息输出到不同的文件,例如,某程序可能在一个实例中输出到屏幕,另一个输出到打印机,再一个输出到记录文件,甚至同时输出到这三个文件。相比较于每种处理写一个单独的语句,可以有更好的实现方式如下:
spitout(*stdin);
spitout(*lphandle);
spitout(*loghandle);
其中子程序spitout的代码如下:

sub spitout {
my $fh = shift;
print $fh "gee wilbur, i like this lettucen";
}

注意其中文件句柄引用的语法为*filehandle。


 


关键字 本文所属关键字

相关 与本文相关文章

分类 所有文章关键字导航

源码编程相关

Java   Asp   PHP   .Net   XML   C/C++   CGI   VB   Jsp   J2ee   J2se   J2me   EJB   Servlet   Tomcat   Resin   Struts   Weblogic   Eclipse   ANT   GUI   JMS   Web servise   IDEA   Webphere   Hibernate   Spring   Jboss   Applet   Swing   Socket   Javamail   Perl   Ajax   P2P   安全   模式   框架   测试   开源   游戏

SQL数据库相关

My-SQL   Ms-SQL   Access   DB2   Oracle   Sybase   SQLserver   索引   存储过程   加密   数据库   分页   视图  

手机无线相关

3G   Wap   CDMA   GRPS   GSM   IVR   彩信   短信   无线   增值业务

网页设计制作相关

HTML   CSS   网页配色   网页特效   Javascript   VBscript   Dreamweaver   Frontpage   JS   Web   网站设计

网站建设推广相关

建站经验   网站优化   网站排名   推广   Alexa

操作系统/服务器相关

Windows XP   Windows 2000   Windows 2003   Windows Me   Windows 9.x   Linux   UNIX   注册表   操作系统   服务器   应用服务器

图形图像多媒体相关

Photoshop   Fireworks   Flash   Coreldraw   Illustrator   Freehand   Photoimpact   多媒体   图形图像

标准 网站致力的规范

Valid CSS!

无不良内容,无不良广告,无恶意代码

Valid XHTML 1.0 Transitional

creativecommons