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巧用3d studio max 5.0来制作燃烧着的陨石

    创作效果:不断坠落的陨石与大气层发生了剧烈的摩擦,从而产生了强烈的火焰。

    创作工具:3d studio max 5.0及以上版本

    一、创建陨石对象

    1. 打开3d studio max 5.0,进入到create(创建)命令面板中的geometry(几何体)子命令面板,单击“sphere(球体)”按钮,在top(顶)视图中创建一个球体对象,并设置其radius(半径)参数为21。

    2. 接着进入到modify(修改)命令面板中,在modifier list(编辑集列表)下拉列表中选择noise(杂波)编辑器,展开parameters(参数)卷展栏,在noise栏中勾选“fractal(碎块)”复选框,设置roughness(粗糙度)参数值为0.03,iterations(复杂度)参数值为7.0。在strength(强度)栏中设置x、y、z轴的参数值分别为50.0、30.0、20.0。设置完毕,效果如图1所示。


图1 noise编辑处理


    3. 下面我们要为这块陨石贴图。单击主工具栏中的“material editor”按钮,打开材质编辑器。展开maps(贴图)卷展栏,勾选“diffuse(漫反射)”复选框,并单击其右侧的“none”按钮,从弹出的“material/map browser(材质贴图浏览器)”对话框中选择dent(凹痕)贴图类型,接着在出现的dent parameters(凹痕参数)卷展栏中设置color #1的颜色为黑色,color #2的颜色为红色。单击工具栏中的“show map in viewport(在视图区显示贴图)”按钮,再接着单击“go to parent”按钮,返回到上一级。接着在self-illumination(自发光度)栏中勾选中color,并单击其右侧的颜色块,在弹出的对话框中调节一下whiteness(白度)滑块,使材质球的颜色显得稍微亮一些,然后单击工具栏中的“assign material to selection”按钮,将材质赋予陨石对象。

    二、创建陨石与大气摩擦效果

    1. 进入到create(创建)命令面板,选择helpers(辅助对象)子命令面板,在其下方的下拉列表中选择atmospheric apparatus(大气装置)类型,单击“spheregizmo(球体线框)”按钮,在top视图中陨石的旁边创建一个球体线框。

    2. 进入到modify(修改)命令面板中,在atmospheres & effects(大气及特效)卷展栏中,单击“add”按钮,在弹出的对话框中选择fire effect(火焰效果),单击“ok”按钮返回。

    3. 选中fire effect,单击其下方的“setup”按钮,进入到fire effect parameters卷展栏中,在shape栏中的flame type(火焰类型)中选择tendril(卷顺状),在characteristics(特征)中设置density(强度)参数值为55。单击主工具栏中的“quick render”按钮,快速渲染一下观看效果,如图2所示。


图2添加火焰


    4. 接下来,按住主工具栏中的“select and uniform scale(旋转并统一缩放)”按钮不放,从弹出来的工具中选择select and squash(选择并挤压)工具,对球形线框进行调整,使其变长,形成拖尾形状。

    5. 下一步,再创建一个球形线框spheregizmo02,并添加上fire effect(火焰效果),其他参数与spheregizmo01的参数相同,只是形状不用改变,将它放置到陨石中央并包围住它。

    大家在操作过程,不断观看效果,以便及时调整球形线框的形状,达到最佳效果。

    6. 选择菜单栏中的“rendering(渲染)→environment”命令,打开“环境”对话框,展开atmosphere卷展栏,单击“add”按钮,在弹出的对话框中选择volume fog(体积雾),在出现的volume fog parameters卷展栏中,单击“pick gizmo(拾取范围框)”按钮,在场景中选择spheregizmo01,在volume栏中勾选“exponential(指数)”复选框,设置density参数为25。按照上述操作,再添加一个volume fog,并拾取到spheregizmo02,其他参数设置相同。

    这样,我们就给这两团火焰包上了一层白雾,增加了真实感,如图3所示。


图3包上了一层白雾


    7. 单击“auto key”按钮,打开动画记录,在第1帧处将燃烧的陨石拖到远处,并调节火焰使其较小一些,将时间轴滑块拖动到第100帧处,将燃烧的陨石拖放到较近处,并调节火焰使其较大一些,关闭动画记录。

    三、渲染输出

    1. 添加背景。选择菜单栏中的“rendering(渲染)→environment”命令,打开“环境”对话框,在background(背景)栏中,勾选“use map”复选框,并单击其下方的按钮,弹出“material/map browser(材质贴图浏览器)”对话框,从中双击bitmap类型,在弹出的对话框中的查找范围内,找到一幅背景图片并打开。

    2. 然后设置渲染参数。选择择菜单栏中的“rendering→render”命令,在time output栏中选择range 0 to 100,在render output栏中单击“files”按钮,设置好保存的名称、保存的类型及保存的位置。然后单击主工具栏中的“quick render”按钮,将整个场景动画渲染输出。


图4 最终效果


    至此燃烧的陨石的场景动画制作完毕,大家可以播放并观看最终的动画效果。最终效果如图4所示。


 


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