某一天没事和朋友聊起过水的材质制作,对于水我以为3d软件可以做得很好,但是朋友说photoshop也能做得很好,当即给我演示了一次,他用的技巧很不错,其实变通一下和作铬金属差不多,当然学到的东西不能独享,现在我就把制作过程介绍给大家。
1、打开photoshop建立新文件,大小为400x400 pixels。大家注意每副例图我都将其缩小了50%,这是便于我们展示效果。按d键将颜色设置为默认值,前景色为白色,背景色为黑色。然后选择滤镜菜单filter>render>clouds制作水材质的根基。
2、选择滤镜菜单filter>blur>radial blur,使用如下设置:amount:38 blur method:spin quality:good(如果你不介意等待,或者你的机器够快,可以选择best),然后再选择滤镜filter>blur>gaussian blur,radius设置为2。
3、继续选择滤镜filter>sketch>bas relief,设置如下:detail:13 smoothness 10 然后再选择滤镜filter>sketch>chrome,设置为detail:5 smoothness 2。
4、好,关键时刻来到了,我们要开始上色。其实这一步骤有许许多多的方法可以实现,这里我介绍一般常用的方法。将上面这层拖动到建立新层的图标上复制该层,然后点击层前面的眼睛隐藏它,接着回到原来那层,选择菜单image>adjust>channerl mixer。
然后按照下面我所述的设置:在red output通道将蓝色的标尺小三角移到最左边;在green output通道将绿色的标尺小三角移到最右边;在blue output通道将蓝色的标尺小三角移到最右边。
然后选择菜单layer>new adjustment layer>hue/saturation,ok以后,在色相与饱和度调整的面板里移动小三角,直到达到你满意的蓝色。接着,点击面板上隐藏的那层,调整该层的混和属性为color dodge,然后调整它的透明度为5-10%,这一层可以使亮的区域更亮一些,并且有发散的作用。你可以再次调整hue/saturation层,双击它,或者可以调整最底部层的curves值,按ctrl+m,最后如图所示。
5、现在你已经得到了一个不错的水材质,最后我们还要说一个延续的技巧,就是如何利用它作无缝的水材质。
ok,先保存你的文件,选择菜单layer>flatten image,选择滤镜filter>other>offset,设置为horizontal:200 vertical:200,接着,再使用滤镜filter>distort>twirl,角度选择120度。再使用滤镜filter>distort>zigzag,设置为amount:10 ridge:5 pond ripples,这样最后得到的无缝材质会有很好的效果,不信?试试。
单击ctrl+a全选,选择菜单edit>define pattern,然后建立一个新文件,比如800x800 pixels大小,单击油漆桶工具,设置填充内容为pattern,然后点击空的新文件,看看图示,肯定与它差不多,不是吗?
再看看水材质运用到这个3d文字上,是不是很酷啊?ok!我们下次见!
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