一般地,我们首先创建一个命名空间(namespace)用来封装这个组件中一系列的类:
namespace compcs
命名空间的使用非常灵活,它可以被嵌套,也可以将其内部的类分别写在多个文件中,相应地,还可以在一个源文件中声明多个非嵌套的命名空间。下面是一个使用嵌套的命名空间的示例代码:
namespace nestit{ namespace nestednamespace { class myclass { public static void dosth() { ... } } }}
你可以这样引用类myclass:
nestit.nestednamespace.myclass.dosth();
还是回到我们的命名空间compcs,我们使用下面的语句声明了一个类stringcomponent:
public class stringcomponent
命名空间中的类是必需的,因为c#所有的代码都必须封装在一个个类中,所以没有类的命名空间没有任何价值。
下面我们为这个类添加一个公共(public)域:
private string[] stringsset;
此外,它还可能需要定义一些属性,下面是定义一个只读的属性的例子:
public int stringlength{ get { return stringsset.length; }}
c#中的属性更充分地体现了对象的封装性,不直接操作类的数据内容而是通过访问器进行访问,它借助于get 和set访问器对属性的值进行读写。而在c++中,这是需要程序员手工完成的一项工作。
在属性的访问声明中:
.只有set 访问器表明属性的值只能进行设置而不能读出
.只有get 访问器表明属性的值是只读的不能改写
.同时具有set 访问器和get 访问器表明属性的值的读写都是允许的
你或许会发现域和属性是如此相似,确实属性和域的语法比较类似的,但是它们是绝对不同的,区别在于你不能把属性当做变量那样使用,也不能把属性作为引用型参数或输出参数来进行传递,相反的,对于域,没有这些限制。
下面的代码定义了这个类的构造函数:
public stringcomponent()
构造函数必须与类同名,它可以重载,但是不能有返回值,因此它也没有返回值类型前缀。当用户新建一个类的实例时,构造函数就会自动执行,同时,c#的垃圾收集机制开始对这个实例进行管理,并且将在适当的时候回收资源。
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