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c++数据结构学习:在链表中链入对象

  似乎你也注意到了,不管怎么定义,好像一个链表中的对象都是同一类型的。而实际上,这也是必须的,否则,返回节点中的数据这样的函数的返回值的类型是什么呢?但是,人的要求是无止境的……(省略本人感慨若干百字)。 把不同的对象链在一个链表中的目的是为了方便使用,现在一定记住这个原则,后面的讨论都是基于这个原则的,否则,我们就是技术狂人了——偏偏实现一些看起来不可能的事情。

  达到这个目标的原理其实很简单,只要把不同类型的对象变成同样的类型就可以了。看下面的结构定义:
  struct mobject
  {
  void *p;
  int objecttype;
  };
  将一个对象链入链表时,将指向这个对象的指针赋给p,同时记录对象类型。当取得这个节点的时候,根据objecttype的值来确定p指的对象类型,从而还原指针类型,也就得到了原来的对象。

  后面讲到的广义表实际上采用的就是这种方法。显而易见的,这样的mobject支持的对象是预先确定的,你将自己维护objecttype列表,每添加一种类型的支持,你需要在objecttype列表中给出它的替代值,然后在相应的switch(objecttype)给出这种类型的case语句。很烦人是吧,下面给出另一种方法,其实还是这个原理,不同的是,把这个烦人的工作交给编译器了。

  还记得前边强调的原则吗,为什么我们将不同类型的对象放在一个链表中呢?很显然,我们想达到这样的一个效果:比如说,我们在一个链表中储存了三角形,直线,圆等图形的参数,我们希望对某个节点使用draw()方法,就重绘这个图形;使用get()则得到这个图形的各个参数;使用put()则修改图形的参数。可以看出,这些不同的对象实际上有同样的行为,只是实现的方法不同。


 


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