我将分别对两个圆弧图层进行过渡填充,方法仍然是选中图层的lock复选框,用球状填充方式进行过渡填充。这两个图层,过渡填充的方向是相反的,靠外的大圆弧用从左上方向右下方的填充方向,而靠里面的小圆弧则相反。在大圆弧的边界,我也用黑线进行描边。(右图中看不到刚才我提到的齿轮圆环内部的细圆环效果,我暂时将那一层关闭了。)
下一步,制作齿轮圆环外部的球面环。在新图层,按着shift+alt键,从中心拖出正圆选择域,然后同样是过渡填充。为了使球面环部分多些变化,而又不至于局部太明亮,我将过渡色条中的白色调节得较多,然后很快向深灰色过渡。填充时,从圆心稍微偏左上一点就开始,向右下方一直拖到接近边缘。
下边的样图中,透过齿轮圆环内部的空心圆,实际上你看到了球面环图层的整个过渡填充,但中间部分很白,所以好像没有内容似的。样图左上角的小圆球是我故意放上去的小样。
刚才,对大圆球进行过渡填充时,为了看清其它部件,将图层放在最下面了。但我实际上希望齿轮圆环具有在球面环中凹陷进去的感觉。所以,我首先到齿轮圆环图层,用魔术棒在齿轮圆环的外部点击,这将选中圆环外围的所有部分,反选,这样就得到了正好包括整个齿轮圆环在内的圆形选择域。回到刚才填充好的大球面图层,按下delete键删除中间部分,并将图层拖到最上面来。为了使齿论圆环有凹陷的感觉,我在球面环图层的下面加了一个新层,按着ctrl键并点击layers控制版上球面环图层图标,调出球面环选择域,用黑色对新层进行填充(alt+delete),取消选择状态,并对其进行虚化以产生阴影效果。下边的layers剪屏图中,上面的两层分别就是球面环和球面环阴影。注意球面环图层即第一层的层名旁边有layer style标志,表明我对这层用了layer style效果,我用了bevel and emboss子项,使其产生轻微的立体边效果。现在齿轮圆环象是凹陷进球面环内部了。
这回该作球面环上的卡子了。先作一个圆环,当然是在新层,而且在最上面建立,然后再删除掉左右两侧不需要的部分。它同样有个阴影图层,我删除了卡子图层中的椭圆部分,透过椭圆可以看到下面的黑色阴影层。另外我还删除了两根竖直细线区域。这等于将每个卡子分成三部分了,这是为下一步的立体化考虑的。
用eye candy4000的chrome滤镜使卡子立体化并具有金属效果。然后我又在其下面建立新层,并用eye candy4000的glass滤镜制作绿色玻璃珠效果。制作玻璃珠时要注意,不要两个同时作,因为滤镜会将两个椭圆看成是一个物件,这样无法得到满意的球形凸起。所以先作一个,用墨绿色填充一个椭圆,并应用滤镜,然后再复制图层得到另一个玻璃珠。完成这些制作后,将相关图层连接,然后按ctrl+t键并将其稍微旋转。现在可以将球面环的右侧部分删除了,我们要作其它效果。因为有卡子在最上面遮挡,球面环的删除很简单,只要将卡子以右部分随意选中并删除即可。
用eye candy4000的chrome滤镜使卡子立体化并具有金属效果。然后我又在其下面建立新层,并用eye candy4000的glass滤镜制作绿色玻璃珠效果。制作玻璃珠时要注意,不要两个同时作,因为滤镜会将两个椭圆看成是一个物件,这样无法得到满意的球形凸起。所以先作一个,用墨绿色填充一个椭圆,并应用滤镜,然后再复制图层得到另一个玻璃珠。完成这些制作后,将相关图层连接,然后按ctrl+t键并将其稍微旋转。现在可以将球面环的右侧部分删除了,我们要作其它效果。因为有卡子在最上面遮挡,球面环的删除很简单,只要将卡子以右部分随意选中并删除即可。
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