一、创建灯光
1. 打开3d studio max 5.0,进入到“create(创建)”面板,单击“lights(灯光)”按钮,从中选择omni,在“top(顶)”视图的中心处添加一盏泛光灯。
2. 进入到“modify(修改)”命令面板。展开“intensitycolorattenuation”卷展栏,在这里我们来设置灯光的强度、颜色和衰减参数。设置“multiplier(倍增器)”参数值设置为3.0 。将“near attenuation(近处衰减)”栏中的“start”和“end”参数值设置为2.0和5.0,并勾选中“use”选项,将“far attenuation(远处衰减)”栏中的“start”和“end”参数值设置为5.0和10.0 。
3. 选择菜单栏中的“rendering(渲染)→environment(环境)”命令,打开环境对话框,展开“atmosphere(大气)”卷展栏,单击其下方的“add”按钮,在弹出的对话框中选择“volume light(体积光)”特效,单击“ok”按钮返回。这时,在控制面板中会出现“volume light parameters(体积光参数)”卷展栏。下面我们来对体积光进行参数设置:在“lights”栏中单击“pick light”按钮,在视图中拾取到泛光灯。在“volume”栏中勾选中“exponential(指数)”和“use attenuation(使用衰减)”两个选项;“density(强度)”参数:50;“atten mult”参数:7.0。在“filter shadows(过滤阴影)”中选择low;在“noise(噪波)”栏中设置“amount(数量)”参数值为0.3,“size”参数设置为10。选中“link to light(链接到灯光)”选项,关闭环境对话框。
二、创建粒子系统
1. 返回到“create(创建)→geometry(三维物体)”子命令面板,在其下方的下拉列表中选择“particle systems(粒子系统)”。单击“spray(雾)”按钮,在视图中央创建一个粒子系统。
2. 进入到“modify(修改)”命令面板,在“particles”栏中设置各种参数如下:“viewport count(视图微粒数)”:300;“render count(渲染微粒数)”:300;“drop size(水滴大小)”:40;“speed(速度)”:2.5;“variation(变化量)”:4.5,并选中“ticks(十字叉)”选项。
在“timing”栏中设置“start”参数值为-40,life参数值为50。在“emitter(发射器)”栏中将“width”参数设置为5.0,“length”参数设置为15.0。
3. 下面我们要把泛光灯与粒子系统连接起来。首先选中泛光灯,然后单击主工具栏中的“select and link(选择并链接)”按钮,选择粒子系统,当粒子系统一闪,即说明spray已经与泛光灯建立了关系,使spray在移动时泛光灯也随之移动。接着单击“auto key”按钮,打开动画记录,将时间滑块拖动到第100帧处,并将spray移动到不同的位置上去,关闭动画记录。
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