上次我们介绍了用3ds max扩展几何物体中的异面体制作足球,今天我们来看看怎么用3ds max制作排球。
完成图如下:
asp?p=/2006-5-22/305586dw244_1.gif" border="0" alt="3ds max 球类总动员:排球" />
同样,在做排球之前先观察一下排球球面的结构,排球球面是由18个类似矩形的面围成的,我们可以从box开始着手做它,在透视图中创建一个正方体box,长宽高都定为100,不过长宽高上的段数必须都为3,(如图14)。
asp?p=/2006-5-22/555156dw244_2.gif" border="0" alt="3ds max 球类总动员:排球" />
创建完成后,在box上右键,选择convert to/convert to editable mesh,(操作可参考足球的制作)将物体转化为可编辑网格物体。在这里,读者可以思考一下为什么要将box的长宽高的段数都设为3段,其目的是想将该box网格物体拆分成18个如同排球球面一样排列的矩行面。box已经转化为网格物体,在修改命令面板中,点击多边形层级(操作可参考足球的制作),按住ctrl键,一次选取网格物体顶面上的一侧的三个小正方形(如图15)。
再修改命令面板下方找到如图16所示的地方,点击detach按钮,此时会出现一个对话框,点击ok按钮,将该三个小正方形拆分成一个矩形面。asp?p=/2006-5-22/298436dw244_3.gif" border="0" alt="3ds max 球类总动员:排球" />
asp?p=/2006-5-22/526566dw244_4.gif" border="0" alt="3ds max 球类总动员:排球" />
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