选择显示字体大小

3dsmax7.5毛发新功能实例:古罗马头盔

asp?p=/2006-5-22/56385202104_1.jpg" border="0" alt="3dsmax7.5毛发新功能实例:古罗马头盔" />

  我们用3dsmax7.5的毛发新功能来绘制一个精彩的实例——古罗马头盔。实例绘制涉及的要点和步骤如下:

  为物体增加毛发修改器并为其设定一些普通属性;
  修改头盔物体上毛发的材质属性;
  在场景中添加灯光效果渲染毛发。

  一、为头盔物体添加毛发修改器

  1、单击此处下载hair01.max,打开我们提供的一个hair01.max场景文件,在这个场景中包含有两个网格物体,即head及helmet。

  2、在场景中首先单击选择helmet物体,然后进入修改命令面板中,在修改命令面板的下拉列表中为其添加hair and fur modifier修改器,这个修改器是专门用来设置毛发效果的修改器,它属于空间扭曲修改器,此时观察场景我们会发现毛发的导引线会从整个头盔上生长出来,如图1-1所示。

asp?p=/2006-5-22/30712202104_2.jpg" border="0" alt="3dsmax7.5毛发新功能实例:古罗马头盔" />
图1-1

  3、实际上在制作过程中,毛发应该只从头盔特定的表面产生,因此我们要进入修改器的多边形层级中,选择特定的层级,单击modify进入修改命令面板中,单击进入多边形层级中,选择如图1-2所示的部分。

asp?p=/2006-5-22/49763202104_3.jpg" border="0" alt="3dsmax7.5毛发新功能实例:古罗马头盔" />
图1-2

  4、在命令面板的selection卷展栏下,点击upadate selection按钮(更新选择),我们会发现毛发只会从选定的地方产生,如图1-3所示。

asp?p=/2006-5-22/71587202104_4.jpg" border="0" alt="3dsmax7.5毛发新功能实例:古罗马头盔" />
图1-3

  二、修改设置毛发的普通参数

  1、在修改命令面板中,在general parameters(普通参数)卷展栏下将hair count(毛发数量)设置为10000。

  2、将hair segments(毛发分段数)设置为4,这是头发在长度方向上分段的数量,长发需要多段数,短发只需要少段数,较少的段数可以减少渲染的时间。

  3、更改rand scale(随机缩放)的值为0.0。在本例中,头盔的毛都是一样长度的,不需要随机变化。

  4、将root thick(发根大小)和tip thick(发尖大小)的值都设置为2.0,这样头发从根到尖的粗细都是一样的,如图1-4所示。

asp?p=/2006-5-22/60545202104_5.jpg" border="0" alt="3dsmax7.5毛发新功能实例:古罗马头盔" />
图1-4

  三、修改头盔毛发的卷曲程度以及材质参数

  1、在frizz parameters(卷曲参数卷展栏)下,设置frizz root(发根部卷曲)和frizz tip(发尖部卷曲)的值为10.0。

  2、在material parameters(材质参数卷展栏)下,为tip color(发尖颜色)选择一个明亮的饱和的红色,为root color(发根颜色)选择黑色。

  3、将hue variation(色相变化)和value variaton(明暗变化)都设置为5.0。由于是假发,所以它的颜色和材质同自然的头发相比更加单一,所以我们只是增加一点点的变化,不需要太多。

  4、保留mutant%(变异)的值设置为0.0。这个参数会随机选定一些头发并将matant color设定的颜色赋予它,自然的头发会有变异的现象,当我们年老时,我们会有越来越多变异的灰色或白色头发,不过,这里面这个步兵头盔的毛发是不会老化的,它们使用的是染色的马尾来做的,所以不需要使用这个参数,如图1-5所示。

asp?p=/2006-5-22/56673202104_6.jpg" border="0" alt="3dsmax7.5毛发新功能实例:古罗马头盔" />
图1-5

  四、渲染场景 观察效果

  毛发修改器需要最少一个spot light来渲染阴影。

  1、在前视图中单击鼠标右键,在弹出的菜单当中单击unhide all,此时场景中原先隐藏的灯光会全部显示出来,其中的两个泛光灯是用于照明的,一个聚光灯是用来生成阴影的。需要添加一个hair and fur效果来渲染头发,不过当我们第一次增加毛发修改器的时候这个效果就会自动添加,在默认的设置下会使用场景下的所有的聚光灯来照明头发,所以这里不用做什么设置,现在我们可以渲染场景了。

  2、激活透视图,单击工具栏上的quick render钮对场景进行渲染,需要注意的是,只能在透视图或摄影机视图下渲染头发,渲染的结果如图1-6所示。

asp?p=/2006-5-22/71303202104_7.jpg" border="0" alt="3dsmax7.5毛发新功能实例:古罗马头盔" />
图1-6


 


关键字 本文所属关键字

相关 与本文相关文章

分类 所有文章关键字导航

源码编程相关

Java   Asp   PHP   .Net   XML   C/C++   CGI   VB   Jsp   J2ee   J2se   J2me   EJB   Servlet   Tomcat   Resin   Struts   Weblogic   Eclipse   ANT   GUI   JMS   Web servise   IDEA   Webphere   Hibernate   Spring   Jboss   Applet   Swing   Socket   Javamail   Perl   Ajax   P2P   安全   模式   框架   测试   开源   游戏

SQL数据库相关

My-SQL   Ms-SQL   Access   DB2   Oracle   Sybase   SQLserver   索引   存储过程   加密   数据库   分页   视图  

手机无线相关

3G   Wap   CDMA   GRPS   GSM   IVR   彩信   短信   无线   增值业务

网页设计制作相关

HTML   CSS   网页配色   网页特效   Javascript   VBscript   Dreamweaver   Frontpage   JS   Web   网站设计

网站建设推广相关

建站经验   网站优化   网站排名   推广   Alexa

操作系统/服务器相关

Windows XP   Windows 2000   Windows 2003   Windows Me   Windows 9.x   Linux   UNIX   注册表   操作系统   服务器   应用服务器

图形图像多媒体相关

Photoshop   Fireworks   Flash   Coreldraw   Illustrator   Freehand   Photoimpact   多媒体   图形图像

标准 网站致力的规范

Valid CSS!

无不良内容,无不良广告,无恶意代码

Valid XHTML 1.0 Transitional

creativecommons