当前页面位置: » 丰搜网 » 文档中心 » 详细内容
3dsmax7.5毛发新功能实例:古罗马头盔
asp?p=/2006-5-22/56385202104_1.jpg" border="0" alt="3dsmax7.5毛发新功能实例:古罗马头盔" /> 我们用3dsmax7.5的毛发新功能来绘制一个精彩的实例——古罗马头盔。实例绘制涉及的要点和步骤如下:
为物体增加毛发修改器并为其设定一些普通属性;
修改头盔物体上毛发的材质属性;
在场景中添加灯光效果渲染毛发。
一、为头盔物体添加毛发修改器
1、单击此处下载hair01.max,打开我们提供的一个hair01.max场景文件,在这个场景中包含有两个网格物体,即head及helmet。
2、在场景中首先单击选择helmet物体,然后进入修改命令面板中,在修改命令面板的下拉列表中为其添加hair and fur modifier修改器,这个修改器是专门用来设置毛发效果的修改器,它属于空间扭曲修改器,此时观察场景我们会发现毛发的导引线会从整个头盔上生长出来,如图1-1所示。
asp?p=/2006-5-22/30712202104_2.jpg" border="0" alt="3dsmax7.5毛发新功能实例:古罗马头盔" />
图1-1 3、实际上在制作过程中,毛发应该只从头盔特定的表面产生,因此我们要进入修改器的多边形层级中,选择特定的层级,单击modify进入修改命令面板中,单击进入多边形层级中,选择如图1-2所示的部分。
asp?p=/2006-5-22/49763202104_3.jpg" border="0" alt="3dsmax7.5毛发新功能实例:古罗马头盔" />
图1-2 4、在命令面板的selection卷展栏下,点击upadate selection按钮(更新选择),我们会发现毛发只会从选定的地方产生,如图1-3所示。
asp?p=/2006-5-22/71587202104_4.jpg" border="0" alt="3dsmax7.5毛发新功能实例:古罗马头盔" />
图1-3 二、修改设置毛发的普通参数 1、在修改命令面板中,在general parameters(普通参数)卷展栏下将hair count(毛发数量)设置为10000。
2、将hair segments(毛发分段数)设置为4,这是头发在长度方向上分段的数量,长发需要多段数,短发只需要少段数,较少的段数可以减少渲染的时间。
3、更改rand scale(随机缩放)的值为0.0。在本例中,头盔的毛都是一样长度的,不需要随机变化。
4、将root thick(发根大小)和tip thick(发尖大小)的值都设置为2.0,这样头发从根到尖的粗细都是一样的,如图1-4所示。
asp?p=/2006-5-22/60545202104_5.jpg" border="0" alt="3dsmax7.5毛发新功能实例:古罗马头盔" />
图1-4 三、修改头盔毛发的卷曲程度以及材质参数 1、在frizz parameters(卷曲参数卷展栏)下,设置frizz root(发根部卷曲)和frizz tip(发尖部卷曲)的值为10.0。
2、在material parameters(材质参数卷展栏)下,为tip color(发尖颜色)选择一个明亮的饱和的红色,为root color(发根颜色)选择黑色。
3、将hue variation(色相变化)和value variaton(明暗变化)都设置为5.0。由于是假发,所以它的颜色和材质同自然的头发相比更加单一,所以我们只是增加一点点的变化,不需要太多。
4、保留mut
ant%(变异)的值设置为0.0。这个参数会随机选定一些头发并将mat
ant color设定的颜色赋予它,自然的头发会有变异的现象,当我们年老时,我们会有越来越多变异的灰色或白色头发,不过,这里面这个步兵头盔的毛发是不会老化的,它们使用的是染色的马尾来做的,所以不需要使用这个参数,如图1-5所示。
asp?p=/2006-5-22/56673202104_6.jpg" border="0" alt="3dsmax7.5毛发新功能实例:古罗马头盔" />
图1-5 四、渲染场景 观察效果 毛发修改器需要最少一个spot light来渲染阴影。
1、在前
视图中单击鼠标右键,在弹出的菜单当中单击unhide all,此时场景中原先隐藏的灯光会全部显示出来,其中的两个泛光灯是用于照明的,一个聚光灯是用来生成阴影的。需要添加一个hair and fur效果来渲染头发,不过当我们第一次增加毛发修改器的时候这个效果就会自动添加,在默认的设置下会使用场景下的所有的聚光灯来照明头发,所以这里不用做什么设置,现在我们可以渲染场景了。
2、激活透
视图,单击工具栏上的quick render钮对场景进行渲染,需要注意的是,只能在透
视图或摄影机
视图下渲染头发,渲染的结果如图1-6所示。
asp?p=/2006-5-22/71303202104_7.jpg" border="0" alt="3dsmax7.5毛发新功能实例:古罗马头盔" />
图1-6