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3ds max实例:制作特殊的灯光特效技巧

    1. 建立一个锥体,radio1、radio2、height分别为100、50、200,height segments设为5,其他值采用默认值。

    2. 打开材质编辑器,设置“diffuse color”的r、g、b值分别为251、242、207.将“ambient color”和“specular color”都设置为白色。

    3. 设置“self-illumination”的数值为100,单击“self-illumination”下右侧的空白按钮,在弹出的“material/maps browser”浏览窗口中,选择gradient选项,

    4. 在“gradient parameters”展卷栏下设置color#1、color#2、color#3的颜色。设置color#1 和color#3的颜色为黑色,color#2的r、g、b均设置为116.

    5. 单击“go to parent”返回上一级,用相同的步骤设置opacity右侧的空白按钮的gradient,也可以直接按住“self-illumination”右侧的按钮拖拽到opacity的按钮上进行复制(拖拽后释放鼠标,在弹出对话框中选择copy即可)。

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图1

    6.我们在透视图中导入一幅背景图,在菜单中单击views下的“viewport background”,单击files,在菜单项下,单击rendering,选择environment,在这里重新导入一次views中调用的图片,再次渲染会看到背景加灯光的图片了,根据需要调整位置,渲染图如图1所示。

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图2

    7.从图中我们还能够看见锥体的边缘线,这会使制作效果打大折扣。没关系,只要到extended parameters展卷栏中设置一下就可以了,设置参数如图2所示。最后渲染图如图3所示。

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图3


 


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