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应用3ds max5.0打造龙卷风
从《侏罗纪公园》到《双塔奇兵》,在如今的大片中电脑特效已经成为必不可少的部分,你一定认为那些精彩的特效只能诞生在专业的工作室中吧。随着电脑软硬件技术的高速发展,坐在家中制作自己的电影已经不是梦想。本文介绍用3ds max制作一段龙卷风的动画过程(如图1),虽然最终的效果距离影视级别还有一定的差距,但是只要相信自己并不断努力,梦想就一定会变成现实。
一、制作地面
1.我们首先来制作地面,运行3ds max后在建立的命令面板中点击plane按钮,在顶
视图中创建一个长度为1500、宽度为1000,长度段数为75、宽度段数为50的平面。进入修改命令面板,为平面加入noise修改器,在strength项中将z值设置为10,地面很简单地就完成了,如图2所示。
2.下面使用程序贴图为地面编辑沙土的材质。按m键打开材质编辑器,选择第一个空白材质球赋予地面,点击standard按钮,在弹出的窗口中将材质类型设置为blend。进入material 1材质,展开maps卷展栏点击diffuse后面的none按钮,在弹出的窗口中选择mix。进入mix贴图为color#1 赋予noise贴图,在noise parameters卷展栏中勾选frace,将size参数设置为0.5,将color#1颜色设置为rgb=57、36、0,将color#2颜色设置为rgb=205、197、178。
3.回到mix贴图,为color#2也赋予noise贴图,勾选frace后将size参数设置为0.2,将color#1颜色设置为rgb=119、81、0,将color#2颜色设置为rgb=192、177、154。再次回到mix贴图,为mix amount赋予noise贴图,勾选frace后将size参数修改为1。然后回到maps卷展栏,将diffuse的mix贴图拖到bump后面的none按钮上,在弹出的窗口中选择instance。
4.接着回到blend材质,将编辑好的material 1材质拖到material 2后面的按钮上,在弹出的窗口中选择copy。进入material 2材质,展开maps卷展栏,进入diffus的mix贴图,继续进入color#1的noise贴图,将size参数修改为2,将color#1颜色设置为rgb=44、28、0,将color#2颜色设置为rgb=193、190、186。进入color#2的noise贴图,将size参数修改为1,将color#1颜色设置为rgb=112、69、0,将color#2颜色设置为rgb=53、49、49。进入mix amount的noise贴图,将size参数修改为2。
5.做完上述设置后,回到blend材质,为mask赋予noise贴图,勾选frace将size参数修改为2,点击color#1后面的none按钮,赋予noise贴图。将size参数修改为5,将color#1颜色设置为rgb=44、28、0,编辑好的地面材质如图3所示。