二、门模块的制作
1. 单击菜单“file→reset”清空场景,用“box”工具建一块板,高“2100”,宽“900”,厚“50”,命名为“门”。用line画线工具,打开点捕捉,沿门边画一条线作为放样路径。
2. 用“rectangle(矩形)”工具画一个长“240”,宽“200”的矩形,用画圆工具,画一个小圆,复制成四个分别放置在矩形的四个角上,将它们全部转换为“editable spline”,在修改面板中进入“spline”次物体级,按下“attach”按钮将小圆和矩形结合在一起,然后进行合并布尔运算,形成门框的放样图形。
3. 进入层级命令面板,按下只影响轴心点钮,用移动工具将它的轴心点移到左边上。先点选放样路径,再依次在命令面板中单击“create→geometry→compound object→loft→get shape”,到视图中单击门框的放样图形,即可放样成门框。
4. 效仿制作门框的放样图形的方法,用两个圆、一个矩形和一个椭圆构成门柄轮廓,再给它加入一个“lathe(旋转成形)”修改器,形成手柄,将它镜像成两个分别放置在门两侧适当的位置(如图3)。
5. 打开“material editor(材质编辑器)”,激活第一个示例球,将它赋予场景中的门,在“map”卷展栏中给“diffuse color”加入一个木纹贴图,给“bump”加入一个凹凸贴图,将这个材质命名为“门”。将第二个示例球赋予门框,命名为“门框”,在“map”卷展栏中给“diffuse color”加入一个木纹贴图,将第三个示例球赋予门锁,并将它调为金黄色金属,命名为“门锁”,将做好的门各个部分组合成一组,命名为“门”。
6. 再建一个比门稍大一点的立方体,命名为“门辅助体”将门全部封装起来(如图4)。保存待用。
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