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c#中调用api

介绍

  api(application programming interface),我想大家不会陌生,它是我们windows编程的常客,虽然基于.net平台的c#有了强大的类库,但是,我们还是不能否认api在windows编程中的重要性。 大多数的编程语言都支持api编程,而.net平台中的mfc(microsoft foundation class library)构架本身就封装了大部分的api。

  做为程序员,我们需要了解api从字面上了解便是编程接口,因此,做为开发者,需要了解的只是api的使用方法。

  api根据操作系统、处理器及功能性的不同而拥有很多不同的类型。   操作系统特用的api:

  每种操作系统都有许多通用的api以及一些特用的api,这些特用的api只能在当前操作系统中执行。

  例如:

  windows nt 支持 ms-dos, win16, win32, posix (portable operating system interface), os/2 console api; 而 windows 95 支持 ms-dos, win16 以及 win32 apis.

  win16 & win32 api:

  win16是为十六位处理器开发的,早期的操作系统均支持。

  win32则是为32位处理器开发。它可移植性强,被大部分的处理器所支持。

  win32 api在库名后有一个”32”后缀。比如kernel32,user32等。

  所有api在下面3个库中得以运行:

  kernel
  user
  gdi

  1. kernel

  他的库名为 kernel32.dll, 他主要用于产生与操作系统之间的关联:

  程序加载
  上下文选择.
  文件输入输出.
  内存管理.
  例如: globalmemorystatus 函数就包括当前物理内存及虚拟内存的使用信息。

  2. user

  这个类库在win32中名叫 user32.dll。

  它允许管理全部的用户接口,比如:

  窗口
  菜单
  对话框
  图标等.,
  例如: drawicon 函数将在指定的设备关联上“画”出图标或者鼠标。

  3. gdi (graphical device interface)

  它在win32中的库名为:gdi32.dll,它是图形输出库。使用gdi windows“画”出窗口、菜单以及对话框等:

  它能创建图形输出.
  它也能保存图形文件.
  例如: createbitmap 函数就能通过指定的长、宽、颜色创建一个位图。


 


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