技术要点:duplicatemovieclip(复制命令),数组的应用,color的设置。
制作步骤:
1. 打开flash mx,新建一个flash电影文件,文件尺寸默认。
2. 按f8,新建一个电影夹属性的符号,命名为fg。选取矩形绘图工具绘制一个大小为1010的小方格,线条和填充颜色任意,x位置为0,y位置为0。按ctrl+l,打开资料库窗口,可以看到资料库中fg符号。
3. 点击sence1,进入主场景,再按f8,新建另一个电影夹属性的符号,命名为mosaic。进入mosaic的编辑界面,将资料库中的fg符号拖入到场景中,在属性栏实例名框中输入其实例名为f0,设置x位置为0,y位置为0。
4. 点击新建图层按钮,新建一个图层,命名为actions,选中该层第一帧,按f9打开动作面板,在动作面板中输入以下动作:
row=15; //行数
col=15; //列数
for(i=1;i<=row;i++){ //复制出row*col个方格
for(j=1;j=col;j++){
s=f0.duplicatemovieclip("f"+i+j,col*i+j);
trace(s._name);
s._x=f0._width*(j-1);
s._y=f0._height*(i-1);
s.onenterframe=function(){
this._alpha=random(60)+40;//设置透明度
col=[0x66cc00,0x99cc00,0xffcc33];//定义颜色数组
c=new color(this);
c.setrgb(col[random(3)]);//设置颜色
}
}
}
f0._visible=0;//设置f0不可见
5. 再次点击sence1,返回主场景,此时主场景中还无任何内容,双击第一层的文字将图层改名为pic,按ctrl+r,导入一张图片。再新建一图层命名为mosaic,选中该层第一空白帧,将资料库中的mosaic符号拖入到主场景中,可拖动调整其位置到需要应用马赛克效果的地方。ctrl+enter测试即可。
注:在此我将马赛克效果做成了一个电影夹符号,使用时只需将其从资料库中拖入场景中即可调用,另外,你还可以通过改变actions中的行列数来改变马赛克覆盖的区域大小,你也可以重新定义颜色数组中的颜色十六进制数,使用非常方便。
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