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3ds max 场景布光精解(2)

3ds max 场景布光精解
   二、辅光源的布置

   辅光源主要用于软化主光源投下的阴影,并且提高场景主体的亮度,调和明暗区域之间的反差。辅光源的亮度一般为主光源的一半左右。

   1、辅光源位置

   从顶视图(图8)看,辅光与主光大致成90度角。

从前视图(图9)看,辅光一般比主光略微偏高或者偏低一些。


   2、辅光源参数设置

   light type:目标聚光灯。
   shadows:关闭。
   color:这里设定为白色。
   multiplier:这里设定为0.4。
   此时的渲染效果如图10所示。现在看来就要好多了,不过,还有需要改进的地方,比如还欠缺一些层次感等。下面我们就来做这方面的工作。

  


 


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