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用3ds max 作螺栓和螺母(2)

用3ds max 作螺栓和螺母
   在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。

   制作螺栓和螺母的操作步骤如下:

   12.设置skin parameters下的参数,shape steps=0,path steps=5,不选banking,如图10所示。


图10


   13.单击修改命令面板deformations下的bevel按钮,在弹出的对话框中,在(95,0)处插入一节点,并调整最右端节点到(100,7.5),如图11所示。


图11


   14.确认bolt处于被选择状态,激活boolean按钮,对loft01进行subtraction运算,生成如图12所示螺栓造型。


图12


   15.接下来我们制作螺母,在顶视图中创建一个圆柱体cylinder01造型。参数如图13所示。


图13


   16.修改cylinder01名称为nut,并施加edit mesh修改器,调整其节点如图14所示。

图14

   17.复制螺栓bolt,生成bolt01。

   18.在顶视图中创建两个圆锥体cone01和cone02,调整它们到如图15所示的位置。


图15


   19.确认bolt01处于被选择状态,对cone01和cone02进行布尔运算,选择union运算,使三者合为一体。

   20.确认nut处于被选择状态,激活boolean按钮,对bolt01进行subtraction运算,生成如图16所示螺母造型。

图16

   21.你可能发现问题了,螺母怎么没孔。这个问题好解决,给螺母施加一个edit mesh修改器,选择螺母中间的节点,撤除它们,螺母就形成了。

   22.最后给螺栓和螺母赋予材质,这里就不多介绍了,大家可尝试用金银材质,制造出金银螺栓和螺母,最终渲染结果如图17所示。


图17

(完)   


 


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