使用3ds max 制作三维虚拟跑车
(三)给车身赋予材质
1.首先利用photoshop制作四幅同样大小的图片,分别以蓝色、红色、灰色、黄色填充。并分别以blue.jpg、red.jpg、gray.jpg、yellow.jpg作为文件名存盘。这四幅图片用于实现车身颜色的动态改变。
2.在3ds max5中,按m键打开材质编辑器。选中车身所使用的材质,展开maps面板,选中diffuse贴图,单击diffuse右侧的none按钮,选择bitmap贴图,然后按下ok按钮。在弹出的“select bitmap image file”窗口中选择blue.jpg,单击打开按钮。
3.单击工具栏上的连接按钮 ,单击plane对象,然后向上拖动鼠标,将连接线牵引至车身上时松开左键确认,车身会闪一下表示连接完成。重复上述步骤,将四个车轮和车身连接起来。这样我们在转动车身时,车轮和阴影将会跟着移动。
好了,下面我们可以将汽车模型输出为c3d文件了,在right视图中,选择“file → export”,输入文件名为car_model,输出类型为cult3d designer(c3d),单击保存按钮。弹出cult3d输出窗口(图6),展开materials节点,设置阴影材质的材质属性为constant,单击apply按钮,提交修改。按save按钮保存c3d文件。ok,保存好文件,下期我们将在cult3d designer和direcotr继续完成剩下的操作。
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