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使用3ds max 制作三维虚拟跑车(2)

使用3ds max 制作三维虚拟跑车
   (三)给车身赋予材质

   1.首先利用photoshop制作四幅同样大小的图片,分别以蓝色、红色、灰色、黄色填充。并分别以blue.jpg、red.jpg、gray.jpg、yellow.jpg作为文件名存盘。这四幅图片用于实现车身颜色的动态改变。

   2.在3ds max5中,按m键打开材质编辑器。选中车身所使用的材质,展开maps面板,选中diffuse贴图,单击diffuse右侧的none按钮,选择bitmap贴图,然后按下ok按钮。在弹出的“select bitmap image file”窗口中选择blue.jpg,单击打开按钮。

   3.单击工具栏上的连接按钮 ,单击plane对象,然后向上拖动鼠标,将连接线牵引至车身上时松开左键确认,车身会闪一下表示连接完成。重复上述步骤,将四个车轮和车身连接起来。这样我们在转动车身时,车轮和阴影将会跟着移动。

   好了,下面我们可以将汽车模型输出为c3d文件了,在right视图中,选择“file → export”,输入文件名为car_model,输出类型为cult3d designer(c3d),单击保存按钮。弹出cult3d输出窗口(图6),展开materials节点,设置阴影材质的材质属性为constant,单击apply按钮,提交修改。按save按钮保存c3d文件。ok,保存好文件,下期我们将在cult3d designer和direcotr继续完成剩下的操作。  


   我们在3ds max和photoshop中对跑车的建模已经完成了,现在我们将继续在cult3d designer(以下简称cult3d)制作可交互的汽车场景,然后在direcotr mx中完成媒体合成。
   二、用cult3d制作可交互的汽车场景

   1.运行cult3d,选择“file →add cult3d designer file”,在弹出的打开文件对话框中,选择car_model.c3d文件。

   2.拖动event map窗口中的 world start事件至右侧的空白区域。创建一个新的world start_1事件。

   3.选择action窗口,展开object motion节点,从中拖动arcball图标到world start_1事件上,然后松开鼠标。这样两者之间就建立了连接关系。

   4.选择scene graph窗口,展开rootnode节点,从中拖动“汽车” 图标至event map窗口中的arcball图标上。

   5.单击预览窗口的run按钮,你就可以任意拖动汽车,从不同的方位观察汽车模型了(图7)。下面我们要来施加纹理行为,使汽车的颜色能够动态地改变。


   6.选择scene graph窗口,展开textures节点,从中找到bule节点,bule节点就是我们给车身赋予的纹理贴图(图8)。  

   7.在bule节点图标上双击,显示纹理编辑窗口。此时蓝色图片就显示在此窗口的下方(图9),拖动quality滑块至最右边,以最好的质量来显示纹理。  

   8.分别选中show hotspots(显示热点)和show alter ego(显示改变的图片)复选框,将打开hotspots窗口和文件选择窗口。

   9.单击file按钮右侧的texture下拉按钮。从下拉按钮中选择blue纹理,则blue纹理就显示在文件选择窗口中(图9)。

   10.单击hotspots窗口中的add按钮,将当前的纹理加为热点。此时在texture窗口中就出现了一个方框,这代表热点范围。   


 


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