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3ds max教程:精确绘图工具

4.2.1 设定单位和栅格

units setup(单位设置)设置场景的数量单位,确定了场景的单位后可以按实际尺寸精确创建对象。

·在菜单栏的customize下菜单中选择units setup选项,弹出的对话框中对场景的数量单位进行设定。如图4-5所示。


图4-5 单簧柚枚曰翱?/center>

metric(公制):当这一选项被选择时,这个选项下面的下拉菜单会被击活。菜单中包括四种:millimeters毫米,centimetres公分,meters米,kilometers公里。

us standard(美国标准):其中包括英寸等计量单位。

custom(常规):在这一选项中可以对一个常规单位进行成比例设定。

generic units:通用单位。

栅格是3d studio max工作区中不可缺少的尺度工具,我们须要借助栅格来构建模型,在3d studio max 4.0中每一个视窗都可以有栅格显示,每一个栅格的缺省设定为10个单位。在任何一个视窗中点击右健都可在扩展菜单中找到show grid显示栅格的选项,我们可以通过它来确定是否在这一视窗中显示栅格。

栅格单位可以根据你的不同需要进行设定。它的设定是通过grid and snap settings来完成的。在菜单栏customize选项中选择grid and snap settings选项,在弹出的对话框home grid主栅格标签项中设定参数,如图4-6所示。


图4-6 主栅格标签项

参数说明:grid spacing栅格间隔  major lines every nth每段线数
        active viewport当前视窗  all viewports所有视窗

4.2.2 设定捕捉

在底部工具栏中的约束工具按钮上单击鼠标右键,弹出grid and snap settings栅格与捕捉设定对话框。在对话框中snaps标签上设定捕捉,snaps标签项如图4-7所示。


图4-7 snaps标签项

完成所有设置后再将鼠标移至物体上,这时鼠标具备指示作用可对以上几种类型进行显示和捕捉。鼠标移至不同位置时就会自动出现该位置物体类型的图标。我们回到grid and snap settings对话框,进入option标签项。在这一项中可设置捕捉标记的大小、颜色、捕捉强度,以捕捉到所需点的距离范围、角度及百分比等。输出对话框如图4-8所示。


图4-8 option标签项

参数说明:marker标记  general一般参数  snap strength捕捉强度
        angle(deg)角度(度) percent百分比  translation变换

4.2.3 捕捉类型

grid points:捕捉栅格交点。
   grid lines:捕捉栅格线上的任意点。
   pivot:捕捉对象的轴心。
   bounding box:边界框图、捕捉对象边界框的八个角。
   perpendicular:捕捉样条曲线与相对前一选定点垂直的点。
   tangent:捕捉样条曲线上与相对前一选定点相切的点。
   vertex:捕捉网格物体的顶点或可转变为编辑网格的对象。
   endpoint:捕捉边界或样条曲线的端点。
   edge:捕捉边界上任一点,无论边界是否可见。
   midpoint:捕捉边界或样条的中点。
   face:捕捉某一面正面的点。
   center face:捕捉三角面的中心。

以上捕捉选项只有在按下网格捕捉按钮时才有效。

2d snap toggle:二维捕捉开关,只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,z轴或垂直视图平面的轴被忽略。

2.5d snap toggle:捕捉当前构造面上的点及对象在此面上的投影点。

3d snap toggle:三维捕捉为默认选项,可捕捉三维空间中任意满足捕捉设置条件的点。

angle snap toggle:角度捕捉开关。

percent snap:百分比捕捉开关。

spimen snap toggle:数值输入栏捕捉开关。x轴为水平方向,y轴为竖直方向,z轴为景深方向。

以上介绍的是捕捉设置中的几种类型,打机在今后的建模过程中可以根据不同的需要来运用这些捕捉。对捕捉的灵活运用可以大大提高建模速度和质量。

4.3 小结

大家要记得,物体选择与捕捉在3d studio max的操作中起决定性的作用,尤其在制作精细模型方面。只要牢牢的掌握了本章的内容,玉米哥保证大家会明显提高操作速度。

  


 


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