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3ds max 制作真实的草地(2)

3ds max 制作真实的草地
   制作很多动画场景时,都会遇到制作草地的情况。怎样才能制作出真实的草地效果呢?很多朋友为此很伤脑筋,结果却不太理想。看看下面这个例子,或许对你有些启发。

二、布置灯光

   2.1 建立一盏目标平行光灯,用于模拟阳光照射效果。相关参数设定为:

   multiplier:1.3
   r:255
   g:248
   b:210
   shadows:on
   size(shadow map params卷展栏):2048

   2.2 现在建立7盏平行光灯,用于模拟天空光效果。如果使用3ds max 5,也可以布置一盏skylight灯或者daylight灯,同时分别选用light tracer或radiosity进行渲染。这里,7盏灯的布置情况如图6,灯光参数设定为:

   multiplier:0.125
   r:188
   g:216
   b:227
   shadows:关闭

   2.3 在地面以下布置一或几盏灯光,由下往上照射,模拟地面反光效果,相关参数设定为:

   multiplier:0.35
   r:189
   g:273
   b:138
   shadows:关闭

   实际上,也可用其他办法来模拟反光效果,比如提高场景中所有材质的自发光亮度,或者渲染时使用vray、brazil、mental ray、全局照明等。
三、草的制作

   草可以直接用3ds max命令制作,不过,用grass-o-matic插件更方便,下载地址为 http://www.maxuser.com/plugins/g/grass/druid.zip,文件大小83kb。安装很简单,将压缩包中的文件释放到3ds max的plugins目录就可以了。启动3ds max,从create面板下拉列表中选择sisyphus objects,就可以用面板上新增的按钮建立草对象。本例中具体操作步骤为:

   3.1 单击grass-o-matic按钮,在场景中建立一个平面物体,命名为grass_green,代表草地上的绿草。在右边的wind and placement卷展栏中,单击pick object按钮,指定grass_mask为替换对象。相关参数设定如图7所示。grass_green的材质使用diffuse贴图,贴图如图8所示。

   3.2 单击grass-o-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为grass_dead,代表草地上的枯草。指定grass_mask为替换对象。相关参数设定如图9所示。grass_dead的材质使用diffuse贴图,贴图如图10所示。

  


 


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