3.1.7 旋转修改器
lathe(旋转修改器),与extrude修改器一样都是针对二维图形进行操作的一种修改器。lathe是通过旋转的方法枚孛嬖煨蜕扇堤澹颐强梢允褂谜庖恍薷钠骼垂菇ɡ嗨浦悠孔拥娜堤迥p汀?/p>
下面我们将通过对一个柱子的构建来了解lathe的使用方法:
1)绘制二维截面图形。在工具栏中选择shapes标签项单击 按钮,按图3-28所示绘出柱子的二维截面造型。
图3-28 柱子截面图形
2)进入 modify(修改)命令面板,选择lathe修改器,弹出lathe命令卷展栏如图3-29所示。
图3-29 旋转卷展栏
参数说明:degrees度 weld core焊接核心
flip normals法线换向 segments段数
capping顶盖 direction方向 align对齐
min小 center中心 max最大
旋转完成柱子造型如图3-30所示。
图3-30 柱子造型
·按图3-31所示设定lathe参数卷展栏中的参数后柱子造型如图3-32所示。
图3-31 旋转参数卷展栏
图3-32 修改参数后的柱子造型
·在参数卷展栏align选项中选择center选项,柱子造型变为如图3-33所示的效果。
图3-33 选择对齐中心选项后柱子造型
·在align选项中选择max选项,柱子生成效果如图3-34所示。
图3-34 对齐最大选项后柱子柱子造型
3.1.8 为多个物体附加修改器
在前面的练习中我们已介绍了多种修改器的使用方法,并且也练习了给一个物体添加多个修改器的方法。以下我们将完成为多个物体增加修饰器。
当我们需要不同的模型进行相同的变形时,就要同时为它们附加相同修改器。
1)分别创建柱体、立方体、梭锥三种不同造型,如图3-35所示。
图3-35 柱体、立方体、梭锥
2)同时框选三个物体,进入modify修改命令面板,选择taper修改器,这时可在视窗中看到三个物体都被装在一个gizmo物体中,调整taper卷展栏中参数物体造型变化如图3-36所示。
图3-36 经过taper修饰的三个物体
3.1.9 修改器堆栈
堆栈是3d studio max的一大特色,它在对物体的修改操作上给用户提供了极大的灵活性。堆栈的主要构成元素就是修改器。我们往往要用多个修改器对物体进行修改,这样修改器的层层叠加,就形成了堆栈。在3d studio max 4.0版本中,新增了一个窗口来显示堆栈,这样对堆栈的操作就可以更方便了。如图3-37所示是一个堆栈的例子。
图3-37 一个堆栈的例子
通过堆栈我们就可以方便地控制和调整每个修改器,我们可以返回到任何一层修改物体,也可以开启和关闭任何一层修改器的作用。
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