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3ds max教程:高级材质生成

在3d studio max系统中为我们提供了多种不同材质,以满足三维场景制作中的不同需求。其中包括一些具备特殊属性的高级材质,能帮助我们实现一些其它材质完成不了的特殊效果。如双面材质可以使对象的外表面和内表面同时被渲染,并且可以使内外表面有不同的纹理贴图。使用这些高级材质可以省去建模上的不必要的麻烦。

6.4.1 双面材质

double sided双面材质包括两部分材质:一部分是材质渲染在对象的外表面(单面材质常用面),另一部分是材质渲染在对象的内表面。

它和基本参数设置中的2-sided选项不同。标准材质的双表面设置只能使正反面使用同一种材质,目的是使背面可见,而真正的双面材质可以使正反两面使用两种完全不同属性的材质。

1)在视图中建立一个面状物体如图6-64所示。


图6-64 面状物体

2)进入材质编辑器,在示例框中材质赋予物体。单击控制面板上的type选项后的standard标准材质按钮。在弹出的材质浏览器中选择double sided双面材质。现在基本参数卷展栏已被切换为双面材质参数栏,如图6-65所示。


图6-65 双面材质参数栏

3)单击卷展栏中facing material外表面选项后的material#1[standard] 按钮。这时卷展栏变为外表面参数的卷展栏。(在缺省状态下,内外表面被决定为标准材质)。在基本参数卷展栏中选择材质类型为metal,我们要将外表面编辑为一种金属材质。并参照如图6-66所示的参数编辑metal basic parameters卷展栏中的参数。


图6-66 metal基本参数卷展栏

4)进入map卷展栏单击reflection选项后的none按钮,在弹出的贴图浏览器选择bitmap后,单击ok退出,在随后出现的对话框中选择一张bitmap作为金属的反射贴图。

现在外表面的金属材质已编辑完成。下面我们要对内表面材质进行编辑。将下表面编辑为一种织物材质。

5)单击命令行中go forward to sibling按钮,进入表面材质编辑器,在基本参数栏中选择blinn为材质类型。

6)参照如图6-67所示的编辑blinn基本参数。


图6-67 blinn基本参数卷展栏

7)进入map卷展栏,单击diffuse color选项后的none按钮。在材质浏览器中选择bitmap,单击ok退出,并在对话框中选择一张织物图片作为内表面材质的漫反射贴图。

物体内外表面的材质已经编辑完成。由于我们使用的是bitmap贴图所以要为物体添加贴图坐标修改器。

8)选取物体,进入modify命令面板,单击uvwmap按钮,并参照如图6-68所示的编辑卷展栏中的参数。


图6-68 uvwmap参数卷展栏

着色场景,被赋予双面材质物体效果如图6-69所示。


图6-69 双面材质

6.4.2 影子材质

matte是在电影制作中常用的一种特技编辑工具。它是在拍摄中将部分场景遮住,在后期制作时可以在被遮住的区域填充不同背景。

而matte/shadow影子材质的功能类似。这种材质不会被渲染出来而对将投射在这种材质上其它物体的投射,也就是可以使物体在背景上投射阴影,使物体可以和场景看上去合为一体。

首先在制作影子材质前我们要为场景添加背景贴图。

1)在菜单栏中单击rendering菜单项在弹出的下拉菜单中选择environment环境选项,这时弹出环境对话框如图6-70所示。


图6-70 环境对话框

2)在common parameters卷展栏environment map,选项中单击none按钮,在弹出的material/map browser对话框中选择bitmap,单击ok退出。在随后出现的select bitmap image file对话框中选择bitmap贴图文件作为场景中的背景贴图。

加入背景贴图后场景效果如图6-71所示。


图6-71 加入背景的场景

3)建立一个box物体作为matte的对象,并将这个物体放置在可以接受到物体投影的位置,如图6-72所示。


图6-72 创建的matte对象

4)进入材质编辑器,在示例框中点选一个材质并赋予box物体。在控制面板上单击type选项后的standard按钮,在弹出的材质浏览器中选择matte/shadow材质,单击ok钮退出。现在材质编辑中卷展栏已切换为matte/shadow参数卷展栏如图6-73所示。


图6-73 影子材质参数卷展栏

加入matted/shadow材质后效果如图6-74所示。


图6-74 渲染效果

在matte/shadow参数卷展栏中可以控制matte/shadow材质表面的阴影,shadow选项中shadow brightness阴影亮度的参数设置可以改变阴影表面的亮度。值越高,阴影越透明,阴影处背景越清晰。color设置阴影的颜色。在大多数情况下颜色越深越好。

  


 


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