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3ds max 制作真实的草地(5)

3ds max 制作真实的草地
   制作很多动画场景时,都会遇到制作草地的情况。怎样才能制作出真实的草地效果呢?很多朋友为此很伤脑筋,结果却不太理想。看看下面这个例子,或许对你有些启发。

   5.2 按照4.2布置小石块的方法,使用scatter命令,将每一朵花分别布置到场景中。注意,这里的分布对象(distribution object)应该是grass_mask了。另外,参数seed也应根据场景效果做相应改动。其他参数设定见图21。渲染效果如图22所示。


六、大石块的制作

   为了使草地效果更加真实,可以再在路边放几块稍大一些的石块。大石块的制作和布置,与前面的小石块完全相同(如图23)。只是大石块数量少、外形大,布置时参数需做相应调整。有了前面布置小石块的经验,相信这难不倒大家了。

   最后,渲染场景,得到最终效果图24。

(完)   


 


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