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3ds max制作夜空中绽放的礼花

每当看到天空中绽放的礼花,都会被它那绚丽多彩的美景所吸引,但它的美丽却只是那么一瞬间,为了能够一直欣赏到它的绚丽,我决定将它的那一瞬间永远留住。 创作工具:3d studio max 5.0 创作思路:利用spray粒子系统产生爆炸式效果,给粒子系统赋予绚丽的颜色,并配合灯光的效果,最终创建出礼花绽放的场景动画(如图1)。

一、创建一盏泛光灯作为礼花的主体 1.打开3dsmax,进入到create(创建)命令面板,单击lights(灯光)按钮,从中选择omni(泛光灯),在top(顶)视图的中间区域放置一盏泛光灯。 2.进入到modify(修改)命令面板。展开intensity→color→attenuation(强度→颜色→衰减)卷展栏,设置multiplier(灯光亮度)参数值为3.0,并点击其右侧的颜色块,将灯光颜色设置为黄色。在far attenuation栏中设置start参数值为2,end参数值为8。 3.选择菜单栏中的rendering(渲染)→environment(环境)命令,打开环境对话框。展开common parameters(公用参数)卷展栏,在atmosphere(大气)栏中单击add按钮,在弹出的对话框中选择volume light(体积光)特效。接着在控制面板中出现volume light parameters(体积光参数)卷展栏,在lights栏中单击pick light按钮,在视图中拾取泛光灯,在volume(体积)栏中,勾选中exponential(指数)选项和use attenuation(使用衰减)选项,并设置density(浓度)参数值为60;atten mult参数值为6。在filter shadows(过滤阴影)选项中选择low(图2)。在noise栏中,设置amount(数量)参数值为0.3,并勾选中link to选项。关闭环境对话框。
二、创建粒子系统 1.进入到“create→geometry(几何体)”子命令面板,在其下方的下拉列表中选择particle systems(粒子系统),单击spray按钮,在视图中创建一个粒子系统。 2.进入到modify(修改)命令面板中,展开parameters卷展栏。在particles栏中设置一下参数值: viewport count(视图微粒数):400;render count(渲染微粒数):400;drop size(水滴大小):50;speed(速度):2.5;variation(变化量):4.5。并选中ticks(十字叉)选项。 在timing栏中设置start参数值为-50,life参数值为50(图3)。
3.下面我们要把泛光灯与粒子系统连接起来。首先选中泛光灯,然后单击主工具栏中的select and link(选择并链接)按钮,选择粒子系统,当粒子系统一闪,即说明spray已经与泛光灯建立了关系,使spray在移动时泛光灯也随之移动。 4.接着单击auto key按钮,打开动画记录,在第1帧时将粒子系统拖动到下方,将时间滑块拖动到第100帧处,将粒子系统拖动到上方。关闭动画纪录。 5.下面我们要给这个粒子系统贴图。使它能够在夜空中呈现出绚丽的色彩。选中粒子系统,点击主工具栏中的material editor按钮,打开材质编辑器。展开maps卷展栏,勾选中diffuse(漫反射),并点击其右侧的none按钮,在弹出的material/map browser对话框中双击particle age(粒子年龄)类型。 在出现的particle age parameters卷展栏中粒子在不同时期的颜色值。点击color #1后面的颜色块,设置颜色为蓝色,同理,设置color #2的颜色为红色,color #3的颜色为黄色。接着展开output卷展栏,设置output amount(输出数量)参数值为4.0(如图4)。
单击工具栏中的go to parent按钮,返回到上一级。接着在blinn basic parameters(反射基本参数)卷展栏中,单击opacity(不透明度)后面的按钮,在弹出的对话框中选择particle mblur(粒子运动模糊)类型并返回。在出现的particle motion blur parameters卷展栏,将color #1和color #2分别设置一种鲜艳的颜色。 最后点击工具栏中的“assign material to selection”按钮,将材质赋予粒子系统。 三、渲染输出 1.选择菜单栏中的“rendering(渲染)→environment(环境)”命令,打开环境对话框。勾选中use map选项,并单击其下方的按钮,打开材质贴图浏览器,双击bitmap类型,在弹出的对话框中找到一个夜空景色的图形文件作为背景。 2.接着选择菜单栏中的“rendering→render”命令,在time output栏中选择range 0 to 100选项,在render outpu栏中单击files按钮,在弹出的对话框中设置好保存的名称、保存的类型及保存的位置。最后单击主工具栏中的quick render按钮渲染输出。 至此整个场景动画制作完毕,现在大家观看最终的效果了。


 


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