3ds max 5.0 打造吉它与萨克斯
制作思路方法简介: 对于吉它的制作,我们首先要选择制作工具,这里我们打算使用3ds max5软件进行制作,接下来就要确定制作中所使用的方法,通过对吉它进行观察,我们的想法是在3ds max 软件中不使用一种建模方法来制作,因为如果只使用一种建模方法的话会有很多的局限性,这篇教程里用到的建模方法主要有3ds max5中的nurbs工具、editable poly工具、editable mesh工具、放样建模工具等,下面我们就开始进行我们的吉它建模。
11、在top视图中选择我们创建的长方体,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择convert to editable poly项,然后在修改命令面板中进行点的次物体级别中,选择如图jt11所示的两个点。
图jt11
图jt12
图jt13
图jt14
图jt15
图jt16
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