volume fog(容积雾)是真正三维的雾化效果,可创建随时空变化的雾。在缺省状态下,容积雾填充整个场景,还可以使用大气部件定义雾的效果。
在environment对话框atmosphere卷展栏中,单击add按钮,在弹出的清单中选择volume fog容积雾后,按ok退出。对话框下方出现容积雾参数卷展栏,如图7-9所示。
图7-9 容积雾参数卷展栏
在对场景进行渲染前取消fog background给背景加雾,因为容积雾会盖住背景,加入容积雾后场景效果如图7-10所示。
图7-10 加入容积雾后场景效果
在场景中创建三种大气部件。
1)在创建面板中,单击helper帮助对象。
2)打开子目录清单选择atmospheric apparatus大气部件。在这一命令面板中包括如图7-11所示三种gizmo控制器。
图7-11 大气部件建立面板
3)在命令面板中单击spheregizmo,在场景中建立直径参数依次为35、60、90的三个球体控制框,如图7-12所示。
图7-12 三个gizmo物体位置
4)在容积雾卷展栏中,单击pick gizmo(拾取控制框)按钮,并用鼠标点取视窗中的三个球形控制器。
再次渲染场景效果如图7-13所示,雾被限制在控制框占据的空间内。
图7-13 加入大气部件后的场景效果
通过这个控制框,可以控制雾产生扩散、移动、收缩的效果。对于容积雾soften gizmo edges(柔合边界框边界),可使容积雾的外边界出现羽化的效果。
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