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大家都知道三维的点都有3个坐标,但flash只是有二维的坐标,所以要在flash里实现“三维”的效果,就需要对点的坐标进行转化,简单的说,就是怎么把三维坐标转换成二维坐标。(其实,这并不是真正的三维,而是一种视觉欺骗,看上去像三维的就这么回事。所以上面三维带引号。)
一、三维坐标系转化成二维坐标系
(1)、坐标的转换
flash中场景左上角为(0,0),而在数学中是场景中心为(0,0),怎样把它转成数学中的坐标系呢?
flash里的坐标视图
x
o
y
x=stage.width/2; // stage.width是场景的宽;
y=stage.height/2; // stage.height是场景的高;
这样就把原坐标的原点移动了,场景的中心点,不过,y轴还是向下,为正的。(这在后面做旋转时要注意的。)
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