3ds max 模拟跳动的烛光
制作蜡烛造型
单击“objects”选项卡中的“cylinder”按钮,在顶视图中建立一个“radius”为20,“height”为100的圆柱体,并将“cap segments”设置为3。下面利用noise编辑修改器使圆柱体顶端产生蜡烛燃烧后的高低不平的效果。单击“modeling”选项卡中的“edit-mesh”按钮,在修改命令面板中的“selection”卷展栏中单击“polygon”按钮,并在视图中选择圆柱体顶端的面,然后点击“modifiers”选项卡中的“noise”按钮,在修改命令面板中参照图1进行参数设置。再次在顶视图中建立“radius”为1.5,“height”为25的圆柱体,作为蜡烛的烛芯,单击“modifiers”选项卡中的“bend”按钮,将修改命令面板中的“angle”设为30,使圆柱体弯曲30度。将烛芯放置到蜡烛顶端的适当位置,制作好蜡烛造型(如图2)。
制作蜡烛材质
打开材质编辑器,激活第一个示例窗将它赋予蜡烛。点击“standard”按钮,在弹出的窗口中选择“raytrace”,设置“diffuse”为白色,“specular level”为75,“glossiness”为25。展开“extended parameters”卷展栏,将“translucency”的rgb都设为170,关闭材质编辑器。
制作烛光
单击“helpers”选项卡中的“spheregizomo”按钮,在顶视图建立半径为35的球,并选中“hemsphere”复选框。单击“main toolbar”选项卡中的“select and uniform scale”按钮,并在按钮上点击鼠标右键把对话框中的“z”设为400,拉伸球。在修改命令面板中点击“atmosphere”卷展栏中的“add”按钮,在弹出的窗口中选择“combustion”,点击“setup”打开“environment”窗口,参照图3设置参数,将半球放置到蜡烛上方。
添加灯光
为了使火焰更逼真,可以再添加灯光效果。点击“lights && cameras”选项卡中的“omni”按钮,在视图中建立两盏泛光灯:一盏用来照明场景,一盏用来模拟烛光。放置两盏灯的位置(如图4)。选择烛芯处的灯,在修改命令面板中设置颜色为:r=236,g=156,b=150,并设置“multiplier”为1.5。展开“attenuation parameters”卷展栏将“far attenuation”中的“start”设为30,“end”设为120。选中“use”和“show”复选框,修改另一盏灯的颜色rgb都为120。渲染场景,此时蜡烛的燃烧已经很真实了,下面就让烛光跳动起来。
跳动的烛光 点击“main toolbar”选项卡中的“open track view”按钮,打开“track view”窗口,展开“environment”项,选择其中的“combustion”下的“drift”。在“track view”窗口的工具栏上点击“edit keys”按钮,再单击“add keys”按钮,在序列中加入6个关键帧,点击工具栏中的“function curves”按钮,移动各关键帧。“drift”项用来控制火焰的漂移,曲线用来控制漂移效果。按同样的方法使“phase”和“density”项都产生曲线。然后,在“track view”窗口中展开“objects”项,选中“omnio1”下的“object”→“multiplier”,点击窗口工具栏中的“assign controller”按钮,在弹出的窗口中双击“noise float”。点击工具栏中的“properties”按钮,设置“noise controller”窗口中“seed”为24,“strength”为2,“frequency”为0.06,取消“fractal noise”复选框,选择“>0”复选框。
现在,跳动的烛光效果制作完成,经过渲染动画后就可以看到火焰跳动的效果。
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