3ds max 制作真实的草地
制作很多动画场景时,都会遇到制作草地的情况。怎样才能制作出真实的草地效果呢?很多朋友为此很伤脑筋,结果却不太理想。看看下面这个例子,或许对你有些启发。
3.3 单击grass-o-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为grass_dead_high,代表草地上较高的枯草。指定grass_mask为替换对象。相关参数设定如图11所示。grass_dead_high的材质与grass_dead相同。
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