3ds max 制作黑客3的火人与闪电特效
黑客又回来了!在《黑客帝国3》中,火人一场戏是影片高潮中的高潮。整个人好似燃烧的炙热太阳,能量巨大向外发散着剧烈的热辐射(图1)。在这个特效中,重点就在于炙热岩浆的材质和热辐射两点,下面我们一一加以介绍。
一、在3dsmax中实现特效
步骤1:3dsmax中调入已设置好动作的三维人体模型(好莱坞的cg人体动作一般都会采用昂贵的动作捕捉系统录制完成)。
步骤2:开始炙热岩浆材质的制作,我们将主要采用多层动画noise材质。在材质编辑器中创建一个standard材质,单击diffuse码盘样本窗并将map type设为noise,设置参数如下:noise type=fractal,size=10,low=0.215,levels=10。
步骤3:打开animate。进入frame100将phase增加30。关闭animate回到frame0。点击color#1 maps样本窗,将map type设为noise噪波。
步骤4:打开animate。进入frame100将phase增加5。关闭animate回到frame0设置一种接近岩浆的色彩。上升一个层级将刚才创建的color#1 noise maps复制到color#2中。点击color#2 noise maps再设置另外一种岩浆的色彩。
步骤5:回到材质面板的最上层,设置基本参数:selt-illumination=10。在maps中以instance方式把diffuse map复制到self-illumination map channel,设置其中的参数amount=33。在3dsmax视图中选中“火人”模型,将调好的材质付给它。
步骤6:给“火人”模型再加一个displace modifier修改!将noise map材质从材质编辑器中以instance方式拖到displace modifier map按钮上。设置strength=2.0,这样火人表面的岩浆材质将产生更丰富的变化。
二、利用video post中的filter滤镜生成
步骤1:选中“火人”模型,鼠标右击properties(属性),在弹出的窗口中设置object channel(物体通道)为1。
步骤2:在video post中加入一个sence event,再添加一个image filter event中的lens effect glow filter。反复调试其中的系列参数,在预览窗上会有实时观察效果,最终ok确定。
步骤3:回到场景中,render渲染一下场景。这时“火人”逼真地呈现于我们眼前,岩浆火焰带有动态变化效果的。
片中精彩的镜头还有很多,如黑客立于机器s世界的圣地01城,为制造神秘气氛,天空中闪电交加。在3dsmax中我们可以使用spline线条工具绘制闪电的形状,用target diectional light给闪电周围加入微量的光晕,最后整个地加一个lensfx特效就可以。
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