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用3ds max 作螺栓和螺母(1)

用3ds max 作螺栓和螺母
   在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。

   制作螺栓和螺母的操作步骤如下:

   1.重新设置系统。

   2.在顶视图中创建一个圆柱体cylinder01造型。参数如图1所示。


图1


   3.再在顶视图中创建一个圆柱体cylinder02造型。参数如图2所示。


图2


   4.用布尔运算的union运算,使两圆柱体合为一体,修改名称为bolt。如图3所示。


图3


   5.给螺栓bolt施加edit mesh修改器,调整其节点如图4所示。


图4


   6.在edit mesh修改器下,激活face,选择如图5所示的面。


图5


   7.在surface properties栏下,单击auto smooth按钮,得到如图6所示造型。


图6


   8.下面我们来制作螺纹,在顶视图中创建一螺旋线helix01,其参数如图7所示。


图7


   9.在前视图中创建一多边形ngon01,其参数如图8所示。


图8


   10.移动ngon01到图9所示的位置。


图9


   11.现在放样螺旋线helix01,确认helix01处于被选择状态,单击创建命令面板上的geometry 按钮,选择compound objects选项,单击loft按钮,激活放样命令面板下的get path按钮,在视图中单击ngon01完成放样,生成loft01。   


 


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