有很多朋友抱怨,在3ds max中玻璃材质(如酒瓶)非常难做。事实上,如果能掌握3ds max材质的精髓,利用光线追踪材质(raytrace)来模拟玻璃材质也可以得到满意的效果。在此笔者精心编写了本教程,希望能对大家有所帮助。
实例篇之五:逼真的玻璃材质
啤酒恐怕是很多朋友都喜欢的饮料。在你尽情地享受啤酒给你带来的清爽的同时,有没有想到用max来做出逼真的啤酒瓶呢?也许有的朋友想到了,可是一做起来就发现非常难了,做来做去自己都不满意--主要问题是觉得在max中玻璃材质太难做了。目前一些培训教材上提供的玻璃材质仅能对付玻璃窗之类的简单玻璃材质,拿过来做玻璃瓶子效果就很差的。在完成这个教程之前,请先下载笔者为大家提供的max场景文件(在此下载)。啤酒瓶的模型以及标签已经建好(用二维曲线加旋转修改器完成的)。啤酒瓶子默认材质为一般max书籍上提供的玻璃材质。我们这次任务是另做一个新的玻璃材质来替换原来不太理想的玻璃材质。笔者做的啤酒空瓶的最终效果图请在此观看。
一、准备工作
1)请把本次教程的max场景文件下?挠才躺喜⒂肳inzip解压缩,最好把解压缩后的文件放到一个新建的的目录里。
2)进入3ds max r3.x软件。选择file/open,打开解压缩后的场景文件。如果发现在材质编辑器中有的贴图丢失,请把原来的贴图路径改为你新建的目录路径。
3)在材质编辑器中,选择一个没有启用的材质样本窗口,在把默认材质名改为“我的玻璃材质”之后,把这个新材质赋给啤酒瓶。下面我们将编辑这个材质。
4)由于玻璃材质的光线反射、折射非常特殊,用普通的标准材质(standard)配合光线追踪贴图模拟效果并不理想,我们必须求助于一种非标准材质:光线追踪材质(raytrace material)。点击材质样本窗右下角的“standard”(标准)字样,就可以进入材质/贴图浏览器中。可以看到有多种与标准材质并列的材质。请在选中“raytrace”后选ok。这样就把默认的标准材质改为光线追踪材质。
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