要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后期处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。 这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,一般来说完成以上三个过程最常用的应用软件为:建模 autocad; 渲染3d studio max;后期处理 photoshop。
完成一幅三维效果图的制作,autocad可精确建模,且尺寸输入方便;3ds中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;而photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。
下面具体介绍在三个软件联用时的转换和注意事项
1、autocad与3ds的文件转换
autocad中图形以dxf文件格式输入到3ds中;将dxf文件导入3ds中需要注意:
(1)若在autocad r12中用ame生成的物体,首先要用命令solmesh进行表面网格化(可用shade命令检查,否则不能进入3ds)。
(2)用dxfout命令将三维物体存成dxf文件时,在给出文件名字后,会出现以下提示:“enter decimal places of accuracy(0 to 16)/entities/binary<6>”,即“十进制精度(0到16)/实体/二进制<6>”,一般选择二进制,文件较小,操作较快。
(3)将autocad中的dxf文件导入3ds时,将出现对话框。其中有layer(层),color(颜色),entity(实体)三种转换物体的方式供选择。
layer:进入3ds时保留层名,一个层中的物体在3ds中为同一物体。
color:按autocad中的颜色转换物体,一种颜色是一个物体。
entity:按autocad中的实体进入3ds,3ds自动给物体赋名编号,较常用的方法是将同一类物体(如表面要贴同一种材质的物体)放在autocad同一层中,并给予易辨认的层名。
(4)对转入2d shaper和3d lofter中进行操作的autocad实体必须是多义线(polyline)。因此,在autocad中应把它们用bpoly和pedit转成多义线。进入3ds后再用check命令检查节点和减少节点,并在其对话框中将weld vertexes(节点合并),unify normals(统一法线)选“no”;auto smooth(自动平滑)选“yes”。
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