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用sub material id给物体提供毛皮(2)

用sub material id给物体提供毛皮(2)

10.)单击material 1的standard按钮右边灰色的样本,

  我们要给两个sub-materials中的第一个同样的颜色,作为已经存在于material editor中标准材质的颜色,

11.)当color selector出现时,设置颜色为r: 255, g:139, b:139.你现在应该有了一个好看的粉红色。

12.) 单击并拖拽这个粉色的box,从material 1 拖动到material 2上,现在material 1 和material 2都是粉红色的了。



  当然,我们想要头发有自然的色泽,因此,我们要增加一幅图片给它。

13.) 在material 2(右边)单击写有[standard]字样的按钮,展开贴图卷展栏,并单击diffuse右边的按钮。

14.) 从map browser中选择一幅图,选择drylrave jpg(在max4\maps\ground子目录中),然后点ok。

  为什么要图片呢?因为shag: fur要从图片中读取颜色(分配给毛发)

15.) 选中人头,单击assign material button按钮提供新的multi\subobject材质给人头,当replace material warning警告框出现时单击ok。

16.)进入rendering菜单,选择environment。

17.)在environment的atmospheric参数栏中,点add并选择shag: render.

  这样就可以新建出专门的渲染引擎,为了shag: fur可以被渲染,这是绝对必要的。


 


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