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3ds max 7 mental ray渲染器全攻略:光线跟踪渲染

序言


  在3ds max 6以前的版本中,由于在max软件中只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果不尽如人意,使得它在同maya、softimage等大型三维软件相比都无法抗衡。以前,mental ray渲染器是一个单独的插件,可以说,这个渲染器渲染出来的作品效果无与伦比,后来被集成到了max6软件当中,使3ds max向高端软件迈出了决定性的一步。可以说,你现在如果学习三维动画制作的话,3ds max不论是制作游戏,还是制作短片,不论是建筑效果图还是影视片头,它与maya以及softimage等三维软件相比都毫不逊色。好了,闲言少叙,下面就让我们开始学习3ds max7的一个最重要的功能,mental ray渲染器。



第一篇 光线跟踪渲染

  
  首先,在学习mental ray渲染器的同时,有必要先跟大家对max的原有的扫描线渲染器进行一下介绍。扫描线渲染器是max6以前版本的唯一的渲染器,它的渲染采用的是模拟的算法,要想得到逼真的渲染效果,对灯光的设置要求非常高,不是一般水平所能达到的。下面我们通过对比的方法来看一下两种渲染器的实际渲染效果。

  1、 打开范例场景文件,点击下载范例场景文件。这个场景由一个简单的室内和两个保龄球组成,在菜单栏中单击render sence dialog(渲染场景)项,打开渲染设置面板,在common选项的下方,单击assign renderer(指定渲染器),单击production项右侧的按钮,在弹出的窗口中选择mental ray render渲染器,按下ok钮,如图1-1所示。

图1-1


 


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