朋友们都看过日出吧,但海上的日出你看过吗?如果没看过的朋友先不要遗憾,因为你可以通过3ds max来制作一段海上日出的动画。
制作海水背景
1、在建立命令面板中点击geometry中的plane工具,在顶视图中建立一个length为10
00、width为1000、length segs为30、width segs为30的片面体;
2、进入修改命令面板,为片面体加入vol select修改器,在stack selection level项中选择verte,在select by项中勾选texture map,点击下面的none按钮,在弹出的窗口中选择noise。接着加入wave编辑修改器,设置amplitude1为4、amplitude2为4、wave length为100;
3、点击界面下方动画控制区的time configuration按钮,在出现的窗口中将end time设置为200;
4、点击ok按钮退出。按下界面下方的animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将phase数值修改为4并关闭animate按钮。这样拖动时间滑块就会看到波浪的效果,但波浪的效果不是很理想。接着加入noise编辑修改器,在strength项中将y设置为5,在animation项中勾选animate;
5、打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予片面体,将specular level数值设置为215、glossiness为75、ambient为rgb(0、0、0),diffuse为rgb(169、169、169)。展开map卷展栏点击diffuse后的none按钮,在弹出的窗口中选择raytrace保持默认参数不变,回到上一级贴图。点击bump后的none按钮,在弹出的窗口中选择smoke,在smoke meters卷展栏中将size设置为40、#lterations设置为20,按下animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将coordinates卷展栏中的offset的x数值设置为5;
6、回到上一级贴图,点击reflection后的none按钮,在弹出的窗口中选择raytrace,保持默认参数不变。
制作天空背景
1、在前视图中建立length为500、width为1000、length segs和width segs为1的片面体(如图1);
图1
2、打开材质编辑器选中第一个材质球赋予片面体,将specular level和glossiness设置为0、ambient和diffuse为rgb(255、255、255)。展开map卷展栏点击diffuse后的none按钮,在弹出的窗口中选择bitmap,选择一张蓝天白云的图片作为贴图。
添加摄影机和灯光
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